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發(fā)布時(shí)間:2012-04-05 11:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
總結(jié)一些作戰(zhàn)的各方面需求
一、將領(lǐng)——千軍易得、一將難求
1、如果你能得到一個(gè)呂布這樣的歷史武將,那么下面我要說的東西就不用看了。
2、怎么挑選普通武將?很簡(jiǎn)單,看屬性,(力量+敏捷+統(tǒng)帥)-(武將等級(jí)X3)所得數(shù)字越大越好。
3、怎么加屬性?PVP方向的加敏捷(先手),PVE方向的加力量(攻擊力)。統(tǒng)帥在現(xiàn)在的體系中比較雞肋,一般不加。
4、武將等級(jí)和大學(xué)殿里的統(tǒng)帥術(shù)決定了帶兵的最大數(shù)量。一個(gè)50級(jí)左右的武將能帶1萬人。
二、備戰(zhàn)——打仗就是燒錢
1、打倭寇需要3K-7K人的4級(jí)兵,打鮮卑需要5K-1W的5級(jí)兵,打?yàn)趸感枰?W-2W的5-6級(jí)兵才能全身而退,打山越需要3W-4W的6級(jí)兵,羌需要4-6W人才能保證安全。
2、更高的難度,最好要玩家之間的合作了。只要A在打的時(shí)候,B進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)就能合力抗敵。
3、把營(yíng)寨靠近你要打的目標(biāo),然后從營(yíng)寨出兵能更好的掌握節(jié)奏。我以前經(jīng)常是走路上6個(gè)小時(shí),走到的時(shí)候,蠻族已經(jīng)被打掉了……郁悶啊。移動(dòng)部隊(duì)的秘訣就是白天移營(yíng)寨,晚上移部隊(duì)。
4、如何轉(zhuǎn)移軍械?很簡(jiǎn)單,從A城征兵1000,裝備上3具你需要軍械,然后把這個(gè)武將從點(diǎn)將臺(tái)調(diào)到B城。到了B城直接裁軍(是裁軍不是解散),那么3000具軍械就直接入庫了。
三、行軍——短板效應(yīng)
1、一只部隊(duì)的行軍速度決定于3個(gè)兵種中速度最慢的那一個(gè)。比如,你有10000人的3馬騎兵卻又帶了1人的無馬步兵,那么行軍速度按步兵算。
2、出兵時(shí)的速度決定于3個(gè)武將所帶部隊(duì)中速度最慢的那一個(gè)。比如,A武將帶3馬騎兵,B武將帶1馬騎兵,C武將帶無馬步兵,這時(shí)他們的行軍速度按C武將計(jì)算。
3、回營(yíng)速度單獨(dú)計(jì)算。比如,A武將帶3馬騎兵,B武將帶1馬騎兵,C武將帶無馬步兵,這時(shí)A武將先回營(yíng),B武將其次,C武將……囧
4、一些重要的時(shí)間數(shù)據(jù)在下一節(jié)會(huì)用到:當(dāng)營(yíng)寨距離敵軍1格、行軍科技為7級(jí)時(shí),步弓兵需要7分鐘到達(dá),不帶兵武將需要54秒到達(dá)。
四、實(shí)戰(zhàn)操作——運(yùn)籌帷幄決勝千里
我做平蠻任務(wù)時(shí),有個(gè)經(jīng)驗(yàn),那就是如果手動(dòng)操作作戰(zhàn)可以比自動(dòng)作戰(zhàn)降低約50%的兵力損失。在面對(duì)越羌這樣上萬人部隊(duì)的時(shí)候,如果還是自動(dòng)作戰(zhàn),那么全軍覆沒肯定是家常便飯了。操作的關(guān)鍵是:使用合適的策略和使用合適的陣法。
1、陣法表是這樣看的,橫向是你的部隊(duì),縱向是敵人的部隊(duì),相交處你對(duì)敵人的攻擊效率,1.2最好,0.8則要損失很多。
2、開戰(zhàn)之前先派一個(gè)不帶兵武將去攻打一下蠻族,記錄下對(duì)方的陣型,然后回到營(yíng)寨調(diào)整自己的陣型,盡量克制對(duì)方。
3、前期推薦使用3只部隊(duì),一隊(duì)為防御隊(duì),兩隊(duì)為攻擊隊(duì)。防御隊(duì)只帶3甲步兵,攻擊隊(duì)帶1弓2刀兵和少量騎兵。攻擊隊(duì)的兵力應(yīng)保證可以在一回合內(nèi)全殲對(duì)方的一名武將為宜。其中防御隊(duì)的兵力需要略少于攻擊隊(duì)中的任何一隊(duì),比如防御隊(duì)1W人,那么攻擊隊(duì)就需要1.1W人。3隊(duì)選用相同的陣法。
4、每回合開始時(shí),讓防御隊(duì)選擇防御(防御狀態(tài)可以降低約50%傷害),攻擊隊(duì)選擇火矢等計(jì)謀攻擊。
5、在營(yíng)寨里準(zhǔn)備一些低等級(jí)武將,他們不需要帶兵或帶個(gè)位數(shù)的兵。在每回合開始前,讓他們加入戰(zhàn)斗。加入的數(shù)量最好是敵軍將領(lǐng)的數(shù)量。記住,讓帶兵的武將先進(jìn)場(chǎng)。
6、實(shí)戰(zhàn)證明,電腦AI有50%幾率攻擊A隊(duì),還有50%幾率攻擊那些不帶兵武將,還有低于1%的幾率會(huì)攻擊BC隊(duì)(我只遇到過一次,但是這一次就讓我損失了1萬人的6級(jí)弓兵
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