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發(fā)布時(shí)間:2023-06-13 09:19 來源: 作者:未知
在最近一段時(shí)間,《無畏契約》終于迎來了國(guó)服最后一輪測(cè)試。這款早早就在海外打響名聲的FPS游戲,也終于在國(guó)內(nèi)逐漸有了聲量。
一款海外大作開啟國(guó)服,游戲主播自然也會(huì)借著熱度擴(kuò)大自身影響力,紛紛放下了原本的游戲并開始直播《無畏契約》。然而過往相比,《無畏契約》相關(guān)直播的彈幕和視頻評(píng)論區(qū),似乎多了一絲焦慮。
《CS:GO》玩家如臨大敵?
在這幾天里,反應(yīng)最激烈的莫過于《CS:GO》玩家了。由于《無畏契約》與《CS:GO》的核心玩法同為5V5爆破模式,因此在這兩款游戲也難免被玩家們拿來對(duì)比。
而目前玩家討論的核心是,《無畏契約》到底能否爆火,是否能夠代替《CS:GO》在國(guó)內(nèi)的位置。而當(dāng)看到原來的FPS主播轉(zhuǎn)瓦“叛逃”后,直播間也開始節(jié)奏四起。
有趣的是,國(guó)服目前的輿論環(huán)境,《無畏契約》海外剛公測(cè)時(shí)十分相似。當(dāng)時(shí)每當(dāng)看到《CS:GO》主播轉(zhuǎn)瓦時(shí),外國(guó)玩家也質(zhì)疑主播是否想去賺快錢了。
然而如今類似的言論幾乎銷聲匿跡。事實(shí)上在近兩年里,《無畏契約》人氣飛速上升的同時(shí),《CS:GO》的活躍玩家數(shù)量也在節(jié)節(jié)攀上。
《無畏契約》并沒有單純地爭(zhēng)奪《CS:GO》的用戶,反而是把整個(gè)FPS市場(chǎng)規(guī)模做大了,吸引眾多FPS玩家。
《無畏契約》為何能吸引外圍用戶?
稍微熟悉電競(jìng)行業(yè)的玩家應(yīng)該都曾聽說過,日本市場(chǎng)被譽(yù)為“電競(jìng)荒漠”,過去很長(zhǎng)時(shí)間里主機(jī)游戲和PC游戲的占比極度失衡,缺乏足夠基數(shù)的PC用戶,也導(dǎo)致失去電競(jìng)的土壤。
然而《無畏契約》卻成功攻破了日本市場(chǎng),并且成功建立起完整的職業(yè)體系。而《無畏契約》在日本市場(chǎng)能夠成功的原因之一,便是通過降低射擊游戲的門檻,從而吸引大量的外圍用戶。
雖然《CS:GO》的玩法可以簡(jiǎn)單總結(jié)為“見人拔槍開射”,但是一旦開始深入,就會(huì)有門檻并不低。比如新手想要準(zhǔn)確地投擲道具可不容易,而壓槍控制彈道擴(kuò)散更是需要大量的練習(xí)。
而《無畏契約》則明顯降低了這部分的學(xué)習(xí)門檻,傳統(tǒng)FPS中的煙閃火雷,在《無畏契約》中都成為了英雄的技能,而且使用范圍有了更明確的位置指示,在部分英雄里甚至能夠通過俯瞰地圖準(zhǔn)確施放。
同時(shí)《無畏契約》的武器彈道只有前幾發(fā)能精準(zhǔn)朝著準(zhǔn)心射出,后續(xù)的子彈完全是不可控制的隨機(jī)彈道,無法用壓槍控制。
這就導(dǎo)致,《無畏契約》玩家無需額外學(xué)習(xí)不同武器的彈道特性,只需保證點(diǎn)射的準(zhǔn)確率,降低了學(xué)習(xí)門檻的同時(shí),也讓它成為一款極度追求爆頭率的FPS游戲。
國(guó)內(nèi)缺新產(chǎn)品久矣
國(guó)內(nèi)出現(xiàn)一款有爆火潛質(zhì)的電競(jìng)游戲,恐怕得追溯到3年前的《PUBG》了。
在這種環(huán)境下,作為唯一一款有望承接《英雄聯(lián)盟》熱度,重新掀起電競(jìng)熱潮的游戲,《無畏契約》不僅成為多方矚目,同時(shí)也為未來復(fù)刻海外成績(jī)埋下了伏筆。
即便是兩年后才登陸國(guó)服,相信《無畏契約》也依然會(huì)像海外表現(xiàn)一樣,成為FPS游戲的破圈手,摘除FPS游戲“高門檻”的標(biāo)簽,與《CS:GO》共同繁榮,讓玩家有更多選擇的同時(shí),也使得FPS游戲滲透到更多人的娛樂生活當(dāng)中。
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