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《收獲日3》有4個難度選項 最高難度相當離譜

發(fā)布時間:2023-07-06 08:29 來源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

Starbreeze工作室分享了《收獲日3》的最新開發(fā)者日志視頻,其中介紹了游戲的大量細節(jié)信息,涉及到戰(zhàn)斗的不同方面。高級游戲設計師Miodrag Kovacevic透露,游戲推出時將提供四種難度模式--普通、困難、非常困難和過度殺戮。普通難度是為正在學習游戲的初學者準備的。

困難被認為是角色逐步升級時的“默認”難度,而非常困難模式則是在你找到靠譜裝備后的下一步。老玩家可能會從后一種難度開始,當然還有一個更高的挑戰(zhàn)在等著他們--“過度殺戮”,該難度被認識是“殘酷的、完全不講理的難度”。

敵人以及其生命值不會在不同的難度間改變。不過數量,精度和傷害被調整。其理念是“鼓勵玩家能夠與他人一起游戲。我們想要避免的一種感覺是,你必須在一個簡單的難度下比賽,然后感到無聊,或者他們必須在一個更難的難度下進行游戲,然后被挫敗。”

《收獲日3》將于9月21日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。游戲只面向本世代平臺推出。

《收獲日3》開發(fā)者日志第三集

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