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發(fā)布時間:2012-04-05 11:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
每個熱血男兒心中都有一團熊熊燃燒的戰(zhàn)斗之魂,從年少時代癡迷于《古惑仔》系列電影到長大后熱切關(guān)注WWE,雄性動物們那潛藏在每一個細胞中的暴力因子時刻蠢蠢欲動著。同時在現(xiàn)實生活中男人們承受著各方面的壓力是不可能通過暴力方式進行宣泄的,所幸我們可以操起搖桿,手柄或鍵盤,呼朋喚友,大喝一聲,“來,戰(zhàn)個痛快!”格斗游戲(Fighting Game縮寫為FTG)不同于那些以人和AI對抗為主游戲的地方在于這是一款強調(diào)人和人單獨對戰(zhàn),考驗玩家反應(yīng)能力和操作水平的競技類游戲。當你使用出一套華麗的連招將對手痛打至意識模糊毫無招架之力時,當你通過苦練技術(shù)將從前虐過你的人踩到腳下時,當你聽見周圍旁觀的好基友和妹紙們的歡呼叫好時,此刻的你,是否能感到一種異常的滿足感和充實感呢?這也許就是格斗游戲的魅力吧,不論你是高手還是菜鳥,不論你是上班族還是在校生,不論國籍或民族,只要你有一顆好戰(zhàn)的心,相信你一定會愛上這類令人血脈噴張腎上腺素急速分泌的游戲!
格斗游戲發(fā)展至今已經(jīng)經(jīng)歷了20多年的歷史,在這20多年間,出現(xiàn)了無數(shù)不同風格不同類型的格斗游戲。數(shù)量上數(shù)不勝數(shù),質(zhì)量上也良莠不齊,隨著主機版《街霸X鐵拳》的面世和PC版的即將發(fā)售,世界上又要掀起一股格斗游戲狂潮。在此,我們先來回顧下對國人影響最為深遠的兩款2D格斗游戲系列—《街頭霸王》(Street Fighter)和《拳皇》(The King Of Fighters),這兩款游戲從90年代初發(fā)展至今,歷經(jīng)數(shù)十代的改善和美化,已經(jīng)基本成為了格斗游戲的代名詞,任何其他類型的FTG面對如此兩座高山也不得不自愧弗如。下面我們就從最早的一代開始盤點,詳細了解這兩款游戲如何一步一步發(fā)展成為格斗界的霸主吧。
首先我們先來認識下格斗游戲這個形式的鼻祖,大體上公認為是1985年KONIMI推出的《功夫》。雖然是在FC平臺上作為動作游戲發(fā)售的,但不能否認的是在這款游戲在很多設(shè)定上都可以看到今后所有FTG的雛形。比如說游戲區(qū)域被固定在一個有版邊限制的橫版場景中,體力槽的設(shè)置,方向鍵↑對應(yīng)跳躍,←對應(yīng)后退(注意后退和轉(zhuǎn)身向后是有本質(zhì)區(qū)別的),A,B分別對應(yīng)拳和腳,甚至包括簡單的組合鍵,例如方向+A或B。當然還令人難以忘懷的是那段喜感的BGM以及拼音化的主角和BOSS的名字,LEE,WANG,TAO,CHEN,LANG,MU。這款游戲相當成功以至于90年代8位主機進入國內(nèi)玩家視野中時受到大家的交口稱贊。
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