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命運方舟角色面板全屬性計算機制及提升方式攻略

發(fā)布時間:2023-07-11 11:35 來源:NGA  作者:永夜姬

 

命運方舟角色面板所有屬性的計算機制及提升方法是什么呢?很多玩家還不太清楚,下面一起來看命運方舟角色面板全屬性計算機制及提升方式攻略

命運方舟角色面板全屬性計算機制及提升方式攻略

1. 基礎(chǔ)攻擊力,武器攻擊力與主屬性

基礎(chǔ)攻擊力 = floor( sqrt( 武器攻擊力 * 主屬性 / 6 )

武器攻擊力的主要來源:武器強化等級,手鐲,附魔

主屬性的主要來源:防具強化等級,首飾,手鐲,附魔,收集物,時裝效果

實際攻擊力 = 基礎(chǔ)攻擊力 * 額外攻擊力乘區(qū)

額外攻擊力乘區(qū) = 銘刻攻擊力乘區(qū) * 自身buff攻擊力乘區(qū) * 其他來源buff攻擊力乘區(qū)

技能面板傷害 = 技能基礎(chǔ)傷害 + 技能傷害乘區(qū) * 基礎(chǔ)攻擊力

技能實際傷害 = 技能面板傷害 * 額外攻擊力乘區(qū) = (技能基礎(chǔ)傷害 + 技能傷害乘區(qū) * 基礎(chǔ)攻擊力)* 額外攻擊力乘區(qū)

2. 額外傷害(獨立乘區(qū))

主要來源:武器品質(zhì),軍團長套裝效果,附魔效果,自身buff,輔助buff。

手鐲武器品質(zhì),附魔效果,軍團長套裝效果為同一乘區(qū),自身buff,輔助buff為獨立乘區(qū)。

3. 戰(zhàn)斗屬性(致命/專長/迅速等)

主要來源:首飾,收集物,寵物加成

致命提供暴擊率

專長依據(jù)不同職業(yè)提供不同的職業(yè)特性加成和覺醒傷害

迅速提供攻速移速和減CD

壓制提供對 被2(擊倒/擊飛)& 3級(眩暈恐懼麻痹等)控制所影響的單位的傷害 和 對被癱瘓敵人的傷害。

忍耐提供防御力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限于自己給自己的護盾/回血,隊友給自己的護盾/回血,吃藥帶來的回血,不包括自己給隊友提供的盾量/回血)

精通增加你的虛弱值,對其他人施加的3級控制的的時長,縮短其他人對你施加的控制時長。(主要應(yīng)用場景為公會戰(zhàn)里的精通黑狂和地獄本里的精通督軍)

4. 減cd

主要來源:三腳架,迅速,套裝,斷罪審判,銘刻,寶石

除魔力流動銘刻外,所有減cd之間的計算方式都是獨立乘區(qū)。

魔力流動提供的減cd跟迅速為同一乘區(qū)。

技能實際的CD = (技能面板CD - 三腳架提供的減CD) * 乘區(qū)1 * 乘區(qū)2 * ...

5. 攻速/移速

主要來源:迅速,套裝效果,自身buff,隊友buff

攻速移速正常上限均為140%。在實際游戲中有些場景可以突破140%移速。(比方說在島上有羅盤加成時)

技能釋放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法類三腳架為獨立乘區(qū)。

攻速跟超級蓄力銘刻/快速施法銘刻為獨立乘區(qū)。使用位移類技能時,移動速度取決于攻速,與移速無關(guān)。(如督軍的沖鋒,圣騎的拖劍,吟游的下蛋)

6. 暴擊率/爆傷/暴擊時造成額外傷害

暴擊率/爆傷主要來源:致命,手鐲,套裝效果,附魔效果,自身buff,團隊buff。

暴擊時造成額外傷害來源:槍術(shù)團隊buff(最靚的仔),附魔套裝效果

傷害期望值 = 基礎(chǔ)傷害 * ( 1 + 暴擊率 * (暴擊傷害 * (1 + 爆擊時造成額外傷害) - 1))

7. 生命力,體力與最大血量

生命力主要來源:裝備強化等級,首飾,石頭,收集

體力主要來源:裝備品質(zhì)

最大血量公式:(基礎(chǔ)生命值 + 生命力 * 生命力系數(shù)(不同職業(yè),系數(shù)不同)) * (體力/140)%

8. 藍量與回藍速度

藍量主要來源:角色等級(50-55級每級都加,55之后不加)

回藍速度跟藍量成正比(藍量上限+50% == 回藍速度+50%)

9. 防御力,護甲穿透與減傷

基礎(chǔ)防御力主要來源:裝備強化等級,忍耐

基礎(chǔ)防御力公式:(基礎(chǔ)防御力+裝備防御力) * 防御力系數(shù)(不同職業(yè),系數(shù)不同) * 忍耐

減傷公式:護甲/(護甲 + 6500) (6500這個數(shù)字會根據(jù)等級變化,60級時是6500)

重甲銘刻的實際作用原理未知。之前削弱重甲的時候改過重甲的具體作用原理,削弱之后找不到測試數(shù)據(jù)。關(guān)鍵這個很難測,是否適用減傷公式,跟忍耐是加算還是乘算,這些都很難說,開擺。

敵人的護甲作用機制跟人物相同。

60級的怪物護甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的減甲buff = 6.1%增傷, 按照6500算則是6.3%。(0.2%的差別真的很難測,所以只能給個區(qū)間了。)

10. 怪物受到傷害的乘區(qū)

怪物類型傷害來源(惡魔傷等):獨立乘區(qū),來源是卡片收集。

弱屬性傷害(弱光,弱暗等):獨立乘區(qū)。

11. 其他沒有提到的傷害乘區(qū)應(yīng)該都是乘算,如:

元素傷害乘區(qū):獨立乘區(qū),所有加成乘算。(例:法師開點火傷害加成,召喚職業(yè)銘刻傷害加成都跟元素卡乘算)

銘刻傷害乘區(qū):除加攻擊力/暴擊率/爆傷的銘刻外,主流銘刻全部都是獨立乘區(qū)。

頭背擊補正:頭擊提供20%的獨立傷害乘區(qū)和10%的額外癱瘓值,背擊提供5%的獨立傷害乘區(qū)和10%的暴擊率增加

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