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發(fā)布時(shí)間:2023-07-13 13:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
崩壞星穹鐵道卡芙卡光錐遺器選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚這個(gè)角色的光錐遺器帶什么好,下面帶來(lái)具體的推薦,供各位玩家們參考。
卡芙卡光錐遺器選擇推薦
首先卡芙卡虛無(wú)命途,雷屬性五星限定角色。
虛無(wú)職業(yè)一般都是輔助類(lèi)型的職業(yè),就是給敵方上各種負(fù)面狀態(tài)。所以你不能把她當(dāng)作是主C角色,那么她的技能倍率,策劃肯定不會(huì)給太高。
有意思的是卡芙卡自己是傷害類(lèi)型的虛無(wú)角色,并且戰(zhàn)技,和終結(jié)技都可立即觸發(fā)觸電狀態(tài)的傷害。
原本正常是等敵人行動(dòng)回合才觸發(fā)的,而卡芙卡可以直接引爆出傷,并且引爆的傷害比原本的傷害要高的。
下面咱們直接來(lái)看卡芙卡的天賦行跡。這些都是內(nèi)測(cè)的技能機(jī)制,數(shù)值上應(yīng)該不保真,正式服上線應(yīng)該會(huì)修改。
首先是卡芙卡的天賦,敵方觸電狀態(tài)下,隊(duì)友平A,卡芙卡立馬對(duì)該敵人攻擊一次,每回合觸發(fā)一次。
戰(zhàn)技,擴(kuò)散攻擊,敵方處于持續(xù)傷害狀態(tài),立刻引爆持續(xù)傷害的傷害。這個(gè)引爆是比原本持續(xù)傷害的傷害要高的。
終結(jié)技:全體AOE攻擊,敵方觸電狀態(tài)的傷害也是立刻引爆,并且卡芙卡自身也能掛上觸電傷害。
這里提一下卡芙卡解鎖一星魂后,終結(jié)技不再只引爆觸電持續(xù)傷害,也引爆其他屬性的持續(xù)傷害,比如灼燒,裂傷,風(fēng)化一類(lèi)的。其他星魂里好像也有增加卡芙卡的破盾效率的。
OK,整體看下來(lái),是不是感覺(jué)卡芙卡技能倍率很低,所以開(kāi)頭我就說(shuō)了虛無(wú)職業(yè),策劃還是很保守的。
那么卡芙卡這么一看,就是持續(xù)傷害的核心角色。所以你的卡芙卡強(qiáng)不強(qiáng),要看卡芙卡的隊(duì)伍強(qiáng)不強(qiáng),而不是單看隊(duì)伍里的大哥強(qiáng)就強(qiáng)。就比如希兒,景元都是個(gè)人能力非常強(qiáng)力的存在。
那么卡芙卡怎樣配隊(duì)才是最強(qiáng)的呢,要給卡芙卡配隊(duì),首先要來(lái)了解持續(xù)傷害是什么。嗯,對(duì)的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),其實(shí)星鐵的持續(xù)傷害可能很多小伙伴不是特別了解。
在卡芙卡沒(méi)有上線之前,持續(xù)傷害大多是輸出職業(yè)的一種添頭,某些輸出角色的天賦也剛需這種添頭來(lái)獲得額外提升。比如虎克的天賦需要敵人掛灼燒,希露瓦的天賦需要敵人有觸電狀態(tài),瓦爾特楊也是這樣的。
對(duì)比原神的聚變反應(yīng)傷害其實(shí)是有相同點(diǎn)的,但是也有很多不同的地方。相同點(diǎn)是都不吃雙爆乘區(qū),只看人物角色等級(jí),原神是看角色的精通,而星鐵是看角色的攻擊力。
原神的聚變反應(yīng)是不看敵人的抗性防御的,而星鐵的持續(xù)傷害是受敵方的抗性防御影響的,并且上這個(gè)負(fù)面狀態(tài)還不是百分百成功的,還受命中效果,和敵方的效果抵抗影響的。
那么結(jié)合卡芙卡的天賦行跡來(lái)看,那么卡芙卡是剛需弱雷的環(huán)境的,只有在弱雷的環(huán)境卡芙卡才能最大收益化。
我這面是有培養(yǎng)希露瓦的,同面板下,希露瓦打弱雷敵人高幾率掛上觸電,而且每回合觸電傷害在3000左右。而非雷弱點(diǎn)怪物,希露瓦很難掛上觸電,即使掛上觸電狀態(tài)以后,傷害只有1000左右。
那么現(xiàn)在再來(lái)給卡芙卡配隊(duì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果不是弱雷的環(huán)境,比如弱風(fēng)的環(huán)境你只能根據(jù)環(huán)境來(lái)帶桑博,弱物理的話可能會(huì)帶物理系的,比如即將出的虛無(wú)角色盧卡。弱火環(huán)境的話,只能帶姬子或者虎克。
而在這些環(huán)境里,卡芙卡自己是沒(méi)法破盾,那么卡芙卡自己的收益將會(huì)變得很低,而且自身掛上觸電BUFF的幾率也將會(huì)被敵人大概率抵抗。
所以我最開(kāi)始提到卡芙卡可能剛需銀狼的,銀狼可以植入弱點(diǎn)來(lái)改變戰(zhàn)斗環(huán)境。那么在有銀狼以后,卡芙卡最佳的配隊(duì)其實(shí)相信很多小伙伴已經(jīng)猜到了。
銀狼加入隊(duì)伍后,基本就鎖死了雙色配隊(duì)了。那么和卡芙卡同屬性的希露瓦就是目前最佳人選,生存位的話,目前有白露,后面應(yīng)該有新出的量子奶媽或者量子存護(hù)。
那么在這個(gè)配隊(duì),卡芙卡也不需要一星魂了,0命即是完全體。
以上只是我個(gè)人得出的結(jié)論,如果你有其他理解,歡迎評(píng)論區(qū)討論。
那么現(xiàn)在隊(duì)伍配好了,這套隊(duì)伍的實(shí)戰(zhàn)效果又如何呢,畢竟卡芙卡還沒(méi)上線,但是這邊我可以和大家模擬實(shí)戰(zhàn)一下。
已知希露瓦觸電傷害在3000左右,卡芙卡也和希露瓦一樣吧,由于不同角色的觸電狀態(tài)分別獨(dú)立計(jì)算,在怪物身上分別掛上希露瓦和卡芙卡的觸電狀態(tài),
那么卡芙卡引爆一次應(yīng)該在接近8000傷害左右,其次破盾后還有一個(gè)觸電狀態(tài),那么卡芙卡引爆一次在12000傷害左右。
而卡芙卡大招和終結(jié)技是都可以立刻引爆,并且不減少怪物身上的觸電狀態(tài)持續(xù)回合的,那么怪物每回合行動(dòng)也會(huì)受到6000傷害左右。
在銀狼植入弱點(diǎn)后,還有減抗減防,以上模擬的實(shí)戰(zhàn)傷害應(yīng)該還會(huì)更高。
這里是沒(méi)計(jì)算希露瓦和卡芙卡的直傷的,希露瓦的天賦戰(zhàn)技終結(jié)技是可以觸發(fā)暴擊爆傷的,卡芙卡也同理。
再次聲明,我不是數(shù)據(jù)大佬,大家可以對(duì)這個(gè)模擬實(shí)戰(zhàn)保持觀望態(tài)度。
那么在雷屬性弱點(diǎn)的環(huán)境下,希露瓦和卡芙卡是不考慮效果命中的,那么卡芙卡到底是該堆擊破特攻,還是攻擊力,又或者是雙爆呢?希露瓦我也做過(guò)好幾期攻略,得出的結(jié)論是堆雙爆打直傷,附帶的觸電持續(xù)傷害只是添頭。
而卡芙卡這邊,我其實(shí)是很糾結(jié)的,很難選擇,但是大家都是成年人,所以我選擇全都要。
在考慮到卡芙卡星魂能增加破盾效率,所以我這邊給出了2套方案,首先高星魂的卡芙卡選擇擊破特攻四件套,配上擊破特攻的繩子才能收益才最化。
其他遺器詞條就按照正常C位來(lái)選擇好了。鞋子的話肯定選擇速度,因?yàn)榭ㄜ娇ǖ暮诵囊鰝枰焖俪鍪謥?lái)最大收益化。
而0星魂的卡芙卡呢,其實(shí)攜帶雷套或者快槍手2+2都可以,首飾的話還是選擇暴擊二件套,雷傷球,攻擊繩子。畢竟擊破特攻只有破盾那一下有收益,所以攻擊力同時(shí)影響直傷和持續(xù)傷害也是很不錯(cuò)的選擇。
而卡芙卡的光錐選擇的話,還是看卡芙卡的專(zhuān)武是什么效果再選擇吧,不過(guò)目前老楊的以世界之名應(yīng)該是能用的,而大月卡的后會(huì)有期在滿(mǎn)疊影之后也是非常有潛力的,等同于戰(zhàn)技增加一次平A傷害,而這個(gè)傷害應(yīng)該是可以暴擊的。
以上的話只是我的個(gè)人理解,大家可根據(jù)自己的理解來(lái)搭配,我這邊也只是提供一個(gè)思路,畢竟在我看來(lái),持續(xù)傷害就是添頭,卡芙卡只是讓這個(gè)添頭變大收益更高而已。隊(duì)伍里如果沒(méi)有直傷效果的話,說(shuō)實(shí)話,在實(shí)戰(zhàn)中還是給怪物修指甲般的存在。
OK,以上就是我個(gè)人對(duì)卡芙卡的全部理解了,所以你為了卡芙卡媽媽抽不抽銀狼呢?嗯,看個(gè)人喜好吧,我這邊也只是推薦而已
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