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發(fā)布時間:2023-07-24 08:45 來源: 作者:未知 編輯:潘東子
幾天前,英偉達終于推出了RTX IO。這套基于GPU的解壓縮技術(shù)最早在2020年與RTX 30系列顯卡一同發(fā)布,但它直到本周才在《傳送門:Prelude RTX》的驚喜發(fā)布中首次亮相。
借助RTX IO,游戲可以將“數(shù)十個CPU內(nèi)核”的工作量轉(zhuǎn)移到GPU,而GPU在這類工作中速度要快得多。這是各種硬件組件訪問游戲數(shù)據(jù)更大變化的一部分。。
傳統(tǒng)的輸入輸出(I/O)系統(tǒng)將資源從硬盤發(fā)送到CPU,在系統(tǒng)內(nèi)存中解壓縮,然后再傳輸?shù)紾PU。但是,最近的游戲資源大小的增加以及CPU和內(nèi)存之間的瓶頸使得這種系統(tǒng)不那么理想,尤其是現(xiàn)在計算機都配備了NVMe SSD。
RTX IO通過將壓縮數(shù)據(jù)直接傳輸?shù)紾PU,并在系統(tǒng)內(nèi)存中進行“最小暫存”,來提高I/O帶寬。顯卡使用GDeflate開源壓縮標(biāo)準(zhǔn)解壓縮數(shù)據(jù)。該過程以高吞吐量完成,并釋放CPU來處理其他進程。
作為其發(fā)布的一部分,英偉達將重點放在RTX IO所支持的“更快的紋理加載時間”和“更少的磁盤空間”上。例如,在下面的幻燈片中,英偉達強調(diào)了RTX IO在《傳送門:Prelude RTX》中實現(xiàn)的5倍更快的紋理加載時間和44%更少的磁盤空間。
RTX IO的優(yōu)勢:
顯著提高游戲的紋理加載時間
使用更少的磁盤空間來存儲游戲資源
釋放CPU來處理其他任務(wù)
RTX IO目前僅在《傳送門:Prelude RTX》中可用,但將來會有更多的游戲支持RTX IO。
考慮到上面提到的CPU被釋放的這項工作,外媒WCCF猜測RTX IO可以幫助減少卡頓。事實上,對于這個問題,英偉達發(fā)布了以下聲明:
RTX IO可以是一種輔助技術(shù),通過減少對CPU加載紋理和幾何圖形的依賴,并將其釋放出來用于其他任務(wù),從而減少卡頓。
下周,Insomniac和Nixxes將在PC上推出《瑞奇與叮當(dāng):分離》。這將是第一款支持DirectStorage 1.2的游戲,支持基于GPU的解壓縮,可通過最新的Game Ready驅(qū)動程序充分利用RTX IO。
《瑞奇與叮當(dāng):分離》專為PS5設(shè)計,這款游戲也采用了基于相同目標(biāo)的全新存儲架構(gòu)。這可能是測試英偉達新技術(shù)(RTX IO)是否真的能幫助減少卡頓的完美游戲。
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