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鐵錘守衛(wèi)2傷害計(jì)算公式 傷害計(jì)算方法分享

發(fā)布時(shí)間:2023-08-22 09:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

鐵錘守衛(wèi)2傷害計(jì)算公式。不少玩家可能還不太清楚游戲中的傷害如何計(jì)算,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。

傷害計(jì)算方法分享

大部分算是腦冊(cè) 因?yàn)閣iki上目前還沒(méi)具體公式 但是根據(jù)前代的部分內(nèi)容 還有我游玩其他有數(shù)值計(jì)算的rpg經(jīng)驗(yàn) 具體方向應(yīng)該是大差不差的

1.減傷率=100/(100+護(hù)甲或者對(duì)應(yīng)抗性)

2.混合傷害(如法師隕石)物理和火傷各占面板一半

3.有屬性(力智敏)加成的武器 在裝備欄看是只計(jì)算“升級(jí)點(diǎn)的屬性”(不包括裝備和技能被動(dòng))的 而在第二頁(yè)屬性欄看 是計(jì)算總面板的 傷害計(jì)算按屬性頁(yè)為主(應(yīng)該

4.負(fù)護(hù)甲或抗性有增傷,每點(diǎn)為2%

5.技能傷害分為固傷和武器百分比,部分固傷根據(jù)人物等級(jí)增長(zhǎng),武器百分比按屬性頁(yè)計(jì)算乘以該技能倍率

6.人物屬性頁(yè)的屬性增傷可能和技能增傷(如法師的施法者,騎士的十字軍等)還有裝備上的傷害增加詞條為同一區(qū)間,即為加法,但是也有可能三者互乘或者某兩個(gè)為加法區(qū)間

按加法計(jì)算是為了數(shù)值不膨脹,一般rpg都會(huì)選用這種方式

7.人物造成終傷=技能基礎(chǔ)傷害x人物本體總增傷x敵人減傷(負(fù)甲相當(dāng)于增傷)

8.格擋計(jì)算在減傷前

基本上沒(méi)其他的了 沒(méi)具體數(shù)值不好算 游戲有木樁 在盜賊塔一層 有三種 低抗(應(yīng)該不是0抗) 物抗 屬性抗

還有別看區(qū)間就這么點(diǎn) 終傷也不算低了 拿騎士舉例(因?yàn)槲揖椭挥羞@個(gè))

一把面板100的主手 平a倍率2 護(hù)穿算低點(diǎn)100 敵人甲100(這個(gè)應(yīng)該算很高了)物理屬性15% 加上十字軍被動(dòng)80 這樣都能有100x2(倍率)x1.95(屬性和被動(dòng)加算的話(huà))x2(100甲減傷50%,穿透0甲相當(dāng)于翻倍)=780 算上暴擊再乘1.5 而且還有旗子x1.3(這個(gè)應(yīng)該是額外增傷) 變身翻倍x2(屬性翻倍 更別說(shuō)力量轉(zhuǎn)穿透)而且這個(gè)算的還是高甲敵人 如果是50甲那就是1.5/0.66=2.27倍 0甲更是3倍

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