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發(fā)布時間:2023-09-12 08:46 來源: 作者:未知 編輯:潘東子
玩《星空》時,想知道為什么NPC看起來像死了一樣?一位開發(fā)者認為他們已經(jīng)找到了原因。
角色和技術(shù)藝術(shù)家德萊尼-金(Delaney King)在X(Twitter)上發(fā)表了一篇關(guān)于《星空》角色眼睛的文章,解釋了為什么他們的笑容看起來很假。
曾參與過《龍騰世紀(jì)》和《戰(zhàn)神4》等游戲制作的King解釋說,《星空》角色的微笑存在眼輪匝肌不收縮的問題,這就造成了“杜氏微笑”。這種笑容看起來并不真誠,反而讓人覺得你在撒謊或便秘。如果你看過《黑袍糾察隊》,你就會從扮演祖國人的出色演員Antony Starr那里了解到這種微笑。
King還提到了匈牙利模特安德拉什·阿拉托(András Arató),他因“隱藏痛苦的哈羅德(Hide the Pain Harold)“網(wǎng)絡(luò)梗圖而走紅。他的眼輪匝肌即使在真正微笑時也不會收縮很遠,因此產(chǎn)生了我們在互聯(lián)網(wǎng)上看到了多年的那個笑容。
King的這番話讓我們深入了解了視頻游戲開發(fā)人員在制作逼真人臉時所面臨的困難。正如King總結(jié)的那樣:制作人臉很難。但與其他游戲相比,B社的游戲經(jīng)常因其令人毛骨悚然的NPC人臉而受到批評。
King解釋說:“幾個部門的一群人必須相互協(xié)調(diào),并有足夠的資金和時間來做好這件事。他們都了解人類面部解剖、表情和視覺交流隊列的幾率并不高。”
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