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發(fā)布時間:2012-04-09 11:23 來源:互聯網 作者:佚名
針對目前國內外網絡游戲中出現的砸裝備成功率問題,經過多方討論,實踐,以及對專業(yè)書籍的研究,并在概率統(tǒng)計之后,做出如下報告。
注:本報告不是玩家經驗之談,而是完全建立在科學的數學分析基礎之上,請在閱讀時注意甄別。
廢話不多說,開始:在1~100之間隨機選一個數,如果這個數≤40則本次砸裝備成功,相反如果這個數>40則本次砸裝備失敗,所以本條語句的所決定的砸裝備成功率為40%
由此可見砸裝備是否成功完全取決于隨機選取的那一個數字,而既然是隨機選取的,那么也就不存在任何規(guī)律可言。
真的沒有規(guī)律嗎?玩家也許在問,那為什么別人可以把裝備點到很高,自己卻不行?
沒有規(guī)律,但是有概率。只要我們用什么辦法能得到一個更大的成功概率,那點出高級別裝備的可能性也就增加了。換句話說,這個概率的問題,也就是那些所謂高手的經驗了,只不過他們也未必懂得這其中的奧秘,那么就由我來從科學角度分析分析吧!
本次實驗建立在:不考慮裝備等級的差異影響到的概率問題。
樣本取值空間:砸裝備129次。
成功率按順序如下列出:
1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0
1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1
0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
其中“1”代表成功,“0”代表失敗。
表面看沒有任何規(guī)律。
共有1:77個;
共有0:52個。
所以整體成功率為59%,失敗率41%。
特征分析:
將樣本空間按“連1”“連0”分段。
出現連續(xù)1個 1:7次;
出現連續(xù)2個 1:4次;
出現連續(xù)3個 1:7次;
出現連續(xù)4個 1:3次;
出現連續(xù)5個 1:3次;
出現連續(xù)6個 1:1次;
不難計算,
在連續(xù)出現1個1之后,下一個是1的概率≈18/25≈72%;
在連續(xù)出現2個1之后,下一個是1的概率≈14/18≈82%;
在連續(xù)出現3個1之后,下一個是1的概率≈7/14≈50%。
出現連續(xù)1個0:12次;
出現連續(xù)2個0:9次;
出現連續(xù)3個0:5次;
出現連續(xù)4個0:1次;
出現連續(xù)5個0:1次;
出現連續(xù)6個0:0次;
在連續(xù)出現1個0之后,下一個是1的概率≈1-16/28≈34%;
在連續(xù)出現2個0之后,下一個是1的概率≈1-7/16≈56%;
在連續(xù)出現3個0之后,下一個是1的概率≈1-2/7≈72%。
在連續(xù)成功2次之后再次出現成功的概率最高,為82%;
在連續(xù)失敗3次之后再次點化成功的概率較高,為72%;
在連續(xù)成功1次之后再次出現成功的概率較高,為72%。
另外,當出現連續(xù)4次失敗后下一個成功的概率將高于72%,并且越來越高。這條曲線將在無限遠處無限趨近于1。
所以我想說:墊裝備的方法絕對是可行的,用垃圾裝備抵消失敗,當然人品也是不能忽視的.
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