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科學角度權威分析眾神之戰(zhàn)砸裝備成功率

發(fā)布時間:2012-04-09 11:23 來源:互聯網  作者:佚名

 

  針對目前國內外網絡游戲中出現的砸裝備成功率問題,經過多方討論,實踐,以及對專業(yè)書籍的研究,并在概率統(tǒng)計之后,做出如下報告。

  注:本報告不是玩家經驗之談,而是完全建立在科學的數學分析基礎之上,請在閱讀時注意甄別。

  廢話不多說,開始:在1~100之間隨機選一個數,如果這個數≤40則本次砸裝備成功,相反如果這個數>40則本次砸裝備失敗,所以本條語句的所決定的砸裝備成功率為40%

  由此可見砸裝備是否成功完全取決于隨機選取的那一個數字,而既然是隨機選取的,那么也就不存在任何規(guī)律可言。

  真的沒有規(guī)律嗎?玩家也許在問,那為什么別人可以把裝備點到很高,自己卻不行?

  沒有規(guī)律,但是有概率。只要我們用什么辦法能得到一個更大的成功概率,那點出高級別裝備的可能性也就增加了。換句話說,這個概率的問題,也就是那些所謂高手的經驗了,只不過他們也未必懂得這其中的奧秘,那么就由我來從科學角度分析分析吧!

  本次實驗建立在:不考慮裝備等級的差異影響到的概率問題。

  樣本取值空間:砸裝備129次。

  成功率按順序如下列出:

  1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0

  1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1

  0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1

  其中“1”代表成功,“0”代表失敗。

  表面看沒有任何規(guī)律。

  共有1:77個;

  共有0:52個。

  所以整體成功率為59%,失敗率41%。

  特征分析:

  將樣本空間按“連1”“連0”分段。

  出現連續(xù)1個 1:7次;

  出現連續(xù)2個 1:4次;

  出現連續(xù)3個 1:7次;

  出現連續(xù)4個 1:3次;

  出現連續(xù)5個 1:3次;

  出現連續(xù)6個 1:1次;

  不難計算,

  在連續(xù)出現1個1之后,下一個是1的概率≈18/25≈72%;

  在連續(xù)出現2個1之后,下一個是1的概率≈14/18≈82%;

  在連續(xù)出現3個1之后,下一個是1的概率≈7/14≈50%。

  出現連續(xù)1個0:12次;

  出現連續(xù)2個0:9次;

  出現連續(xù)3個0:5次;

  出現連續(xù)4個0:1次;

  出現連續(xù)5個0:1次;

  出現連續(xù)6個0:0次;

  在連續(xù)出現1個0之后,下一個是1的概率≈1-16/28≈34%;

  在連續(xù)出現2個0之后,下一個是1的概率≈1-7/16≈56%;

  在連續(xù)出現3個0之后,下一個是1的概率≈1-2/7≈72%。

  在連續(xù)成功2次之后再次出現成功的概率最高,為82%;

  在連續(xù)失敗3次之后再次點化成功的概率較高,為72%;

  在連續(xù)成功1次之后再次出現成功的概率較高,為72%。

  另外,當出現連續(xù)4次失敗后下一個成功的概率將高于72%,并且越來越高。這條曲線將在無限遠處無限趨近于1。

  所以我想說:墊裝備的方法絕對是可行的,用垃圾裝備抵消失敗,當然人品也是不能忽視的.

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標簽:眾神之戰(zhàn) 砸裝備 成功率 分析 
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