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發(fā)布時(shí)間:2012-04-07 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《臥底英豪》是一款動(dòng)作游戲,其中的開放世界建立在電影中的香港。玩家將扮演一名臥底警察并試圖從內(nèi)部端掉一個(gè)黑幫組織。這款游戲原本應(yīng)該是由動(dòng)視發(fā)行的真實(shí)犯罪的一個(gè)資料片,但是后來他們又放棄了。之后,史克威爾艾尼克斯接手了這款游戲,決定發(fā)行這款由United Front Games開發(fā)的游戲。
我們對(duì)這款游戲的第一印象是:畫面看起來很棒,游戲中的世界非常逼真地還原了香港的各種風(fēng)貌。市集中人潮涌動(dòng),到處都是香港標(biāo)志性的霓虹燈。但這些似乎就是游戲所有的還有點(diǎn)吸引力的地方了。這款游戲玩起來似乎就很一般了。
有不愿意透露姓名的人士告訴我們這款游戲的開發(fā)重點(diǎn)有四個(gè):肉搏戰(zhàn)、飆車、劇情和射擊。但這之中沒有一個(gè)是令人印象深刻的。我都不屑于評(píng)論游戲中的劇情,因?yàn)閐emo中的劇情非常不合理,并沒有很好地告訴玩家游戲到底想表達(dá)什么,直到我問了游戲公司派來的代表我才知道游戲里到底發(fā)生了些什么。其次,盡管我對(duì)暴力并不感冒,但是其中的內(nèi)容的確讓人感到不太愉快。也許最終版將會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行全面的完善。
《臥底英豪》這款游戲讓我想起了世嘉的《如龍》系列。這種肉搏的快感讓人有回憶起過去的感覺,不過Yakuza游戲中角色的戰(zhàn)斗是根據(jù)玩家的操作來控制的,但在《臥底英豪》中卻完全相反。近身肉搏無非就是狂按一個(gè)鍵進(jìn)行普通攻擊,然后再按下一個(gè)別的鍵打出重?fù)?。在面?duì)大群敵人時(shí),有個(gè)連擊計(jì)數(shù)器是頗有必要的。而在這款游戲里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻很奇怪。你想干掉敵人,而他們卻一直防守,導(dǎo)致戰(zhàn)斗變成持久戰(zhàn)。他們想要模仿蝙蝠俠:阿卡姆之城,但是卻畫虎不成反類犬。
飆車系統(tǒng)事實(shí)上也沒好到哪兒去。游戲的開發(fā)商United Front Games之前曾有過開發(fā)《小小大賽車》和《小小大星球卡丁車》的經(jīng)驗(yàn),但街頭狂飆可不是卡丁車。在游戲中飆車感覺輕飄飄的,但真正的車可要比卡丁車來的長得多,在過彎之后應(yīng)該是會(huì)明顯失速的。還有,操控也讓人感覺很混亂。這就讓人感覺像是在玩極品飛車,但卻沒有熱力追蹤或是亡命天涯那樣的操控手感。
最后是射擊,令人慶幸的是這部分看起來還好。游戲中的掩體非常厲害,你絕不可能射穿它,特別是你拿著霰彈槍是就很令人惱火。當(dāng)你用槍射死別人的時(shí)候會(huì)濺出許多血,這沒什么問題,但也沒什么特別的。
游戲中還有動(dòng)作鏡頭的設(shè)定,似乎像是要模仿《神秘海域》。我不知道那是什么,但這些所謂的動(dòng)作鏡頭不過是在追蹤歹徒時(shí)或是逃出一幢即將倒塌的建筑時(shí)才能用上,這基本是可有可無的,而Uncharted卻把它們運(yùn)用的很好。
游戲整體來說很一般。我想開發(fā)商應(yīng)該再花上一些時(shí)間在游戲發(fā)售前對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步的完善。如果這只是一個(gè)早期的demo也許他們還能把游戲做的更好一些,但是至少現(xiàn)在來說這個(gè)demo還沒有讓我對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生吸引力。這游戲讓我感覺只不過是一個(gè)普通的動(dòng)作游戲。
《臥底英豪》預(yù)計(jì)將在今年夏天在XBOX360和PS3平臺(tái)上發(fā)行,沒有出PC版的計(jì)劃。
在PAX East 2012展會(huì)上,《臥底英豪》公布了實(shí)際游戲視頻,我們一起來欣賞一下:
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