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前索尼互娛CEO對游戲業(yè)界收購表示擔憂

發(fā)布時間:2023-10-24 09:20 來源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

近年來,兼并和收購已經(jīng)成為電子游戲行業(yè)的常態(tài)。索尼互動娛樂公司前首席執(zhí)行官Shawn Layden曾對這一趨勢表示擔憂,他擔心合并可能導(dǎo)致創(chuàng)造力的喪失。

Layden在播客中表示:“我對整合的擔憂是,它往往會影響創(chuàng)造力。例如,它將一些小型的、獨立的、不受歡迎的工作室?guī)У揭粋€更大的企業(yè)集團中,基本上你的規(guī)模越大,效率就會越慢?!彼€擔心,在工作室被收購時,它們可能會被一家制作更大型游戲的大企業(yè)吸收,而不再能夠創(chuàng)造自己的游戲。他提到了一些工作室參與制作轟動一時的游戲,這使人們感到擔憂。

將小型工作室迫使在大型發(fā)行中充當支持團隊并非罕見情況。在過去幾年中,動視的幾個團隊被重新分配到《使命召喚》系列的工作中,擔任輔助角色,包括開發(fā)古惑狼的Bob Toys。但是微軟在收購動視之后,暗示這種情況可能會發(fā)生變化,因為他們希望恢復(fù)公司丟失的一些IP,并可能放棄每年發(fā)布的《使命召喚》。當然,這還需要進一步觀察。

在過去的兩年里,微軟收購了動視暴雪,而索尼方面則收購了Bungie。這些數(shù)十億美元的交易引起了整個行業(yè)的關(guān)注,但它們似乎不太可能對游戲產(chǎn)量產(chǎn)生巨大影響;《命運2》和《使命召喚》仍將是跨平臺游戲,并將繼續(xù)是兩家公司的主要關(guān)注點。

Layden在播客中繼續(xù)說道:“我只關(guān)心收購對工作室內(nèi)部創(chuàng)造力的影響,他們是否能夠保持獨立的創(chuàng)造力,或者他們是否會被更大的整體所吸收?時間會證明一切,但這令人擔憂。當你從幾百種聲音變成幾十種聲音時,你會失去一些聲音?!?

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