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微軟:正努力讓創(chuàng)意成為第一方游戲的必然選擇

發(fā)布時間:2023-11-10 09:19 來源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

剛剛從Xbox工作室群負(fù)責(zé)人晉升為Xbox游戲內(nèi)容兼工作室群領(lǐng)導(dǎo)的Matt Booty最近參加了The Fourth Curtain第32期播客節(jié)目,他透露Xbox上個月組織了一次線下會議,集合了所有工作室的領(lǐng)導(dǎo),這包括Todd Howard,Brian Fargo,Tim Schafer,F(xiàn)eargus Urquhart等等。在會議中他特別強(qiáng)調(diào)微軟相信他們所有的游戲都很重要,不分大小,微軟將努力讓創(chuàng)意成為所有工作室的必然選擇,而不僅僅是一種可能性。

他說:“我想大概是三周前,我們把Xbox工作室和貝塞斯達(dá)工作室的所有負(fù)責(zé)人召集到一起,進(jìn)行了為期幾天的異地辦公,這確實(shí)是他們中的一些人第一次見面。我想,我們讓每個人都在便簽上寫下了他們在游戲行業(yè)的工作年限,當(dāng)我們把這些年限加起來時,我想應(yīng)該有一千年了,這實(shí)在是太驚人了??吹竭@些領(lǐng)導(dǎo)者和團(tuán)隊(duì)能夠相互溝通,我感到非常興奮。

我們關(guān)注的兩件事是,所有游戲都很重要,因?yàn)橐环矫妫阌邢瘛渡瞎啪磔S5:天際》、《光環(huán)》這樣的大型IP,這些游戲已經(jīng)存在了20年,有數(shù)千萬人在玩。另一方面,Double Fine制作了《腦航員》等游戲和小型游戲,黑曜石等團(tuán)隊(duì)制作了《Pentiment》。

所有這兩個極端以及兩者之間的一切都很重要。我們的工作就是創(chuàng)建一個工作室系統(tǒng),讓這些東西都能共存,并創(chuàng)建一個讓創(chuàng)意人員感到安全和支持的地方,這樣他們就能做真實(shí)的自己,做最好的作品,創(chuàng)意就不僅僅是一種可能性,而是一種必然性?!?

Matt Booty還重申Xbox的目標(biāo)是一年推出四個大型游戲,意味著每3個月就有一個大型游戲發(fā)售。他還提到了策略游戲《Ara: History Untold》和《旗幟的傳說》開發(fā)商新作《Towerborne》以及《地獄之刃2》。這三款游戲有望分別在2024年第一季度,第二季度和第三季度推出,而黑曜石《宣誓》有望在第四季度發(fā)售。

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