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發(fā)布時間:2012-04-09 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
選將(貌似有的介紹大家都知道了,那就注意一下如何運用哦)為了讓大家能盡快提升自己的實力,少走彎路故寫之。因為選將和配將關(guān)聯(lián)到的方方面面實在是太多。三圍,兵種,戰(zhàn)法,裝備,陣法,科技,等等等等。寫起來沒什么頭緒。所以就說到哪算哪吧…
1、三圍:統(tǒng),物理攻擊和防
武,戰(zhàn)法攻擊和防;智,策略回避和防。在游戲前中期。統(tǒng)和武是絕對重要的,我發(fā)現(xiàn)很多人在洗屬性的時候,喜歡把華佗和MM的智力洗高…這是非常錯誤的做法。應(yīng)該洗統(tǒng)武以增加物理和戰(zhàn)法的防御。
2、兵種
傲視天地的兵種種類實在太多一個個的解說真不是件容易的事。簡單來說,兵種可以分為:步兵,騎兵,策士,機械,弓兵五大類。其中各是哪些兵種大家自己去看相關(guān)的介紹吧
3、戰(zhàn)法
對于非RMB玩家來說,戰(zhàn)法才是最好的選擇。主要是關(guān)系到裝備升級的費用問題。機械流按4輸出,一防守來算的話,最少得升四把武器,三個甲,5個披風(fēng)。銀幣的累積可不是短時間能夠弄出來的。而戰(zhàn)法流,按一防守,2-3輔助,一輸出來計算的話,只用強一馬,三甲,5披風(fēng)。至少要少花幾十萬銀幣。戰(zhàn)法的攻擊有單體,多體,群體三大類。單體傷害是最強的,比如鐵甲沖鋒和擒賊擒王。但在前中期推圖和PK中,都會選擇多體和全體。因為你只有一個或兩個單位輸出。選擇單體的話,就是說你攻擊別人一次以后將面臨對方好幾次的攻擊。這是非常吃虧的事情。
4、成長
這點有許多人都會忽略,但這是非常重要的一級漲20帶兵數(shù)和一級漲30帶兵數(shù)。在50級就相差500兵。武將的成長說白了就是武將每升一級所漲的帶兵數(shù)。游戲前期。帶兵數(shù)并不會很重要。因為你所面對的敵人兵數(shù)不多。在高級裝備的支持下。完全可以秒殺。但到了中后期。對方的兵越來越多。而強化的高昂費用限制了你的輸出。這時候兵多的一方往往會占得便宜。致于這個成長怎么看…很簡單。看招武將的費用。越貴的成長越高。
綜合上面四點,我們還得看可培養(yǎng)程度。這個可培養(yǎng)程度不是洗屬性而是這個武將你可以帶到多少級。帶到推完哪個圖。他在PK和推圖中的實用價值究竟有多高。所以…就有了主流配置和非主流配置。主流配置就是,三圍,兵種,戰(zhàn)法,可培養(yǎng)程度。實用性都比較好的武將組合,而非主流!除了一些高手喜歡尋找另類玩法外。一般來說??梢岳斫獬伞P率峙渲?。
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