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發(fā)布時間:2012-04-09 11:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
A. 競爭狩獵系統(tǒng)概要
競爭狩獵系統(tǒng)是玩家間建立“競爭狩獵區(qū)域(PVP可)”可以進(jìn)行競爭決出勝負(fù)的系統(tǒng)。
主要分為自由式[Free For All], 組隊式[Dual Party]兩種游戲方式。
玩家間的競爭可除自己以外其他玩家都成為敵人,長時間生存提高PVP點數(shù)和連勝回數(shù),可以獲得大量獎勵。積分模式可 分為與其他玩家PvP而活到最后的生存模式和規(guī)定時間內(nèi)殺掉更多怪物的玩家或者隊伍獲得勝利的計時模式。
B. 競爭狩獵的次數(shù)限制
競爭狩獵系統(tǒng)將限制每天的次數(shù),次數(shù)限制從每天00:00時重新計算每天參加的次數(shù),使用在游戲中找到的次數(shù)憑證物品,每天最多可以參加10次。
C. 競爭狩獵進(jìn)行方法
c.1 隊長創(chuàng)建爭狩獵房后選擇下面的游戲方式
自由式[Free for All]
在此模式下除自己以外玩家都變成敵人 因為除了自己都是敵人,所以把自己的角色變強(qiáng)大尤為重要。 即使戰(zhàn)勝別的玩家也會受到更多玩家的挑戰(zhàn)。
組隊式[Dual Party]
隊伍VS隊伍的對決模式。隊伍成員間合作將起到重要作用。 因級別的不同得到的擊殺點數(shù)也不同,所以根據(jù)擊殺策略會產(chǎn)生大量變數(shù)。隊伍間合作越默契勝率越高。
c.2 選擇Free for All或者Dual Party游戲方式之后,再選擇勝負(fù)判定部分的規(guī)定
生存模式[Survival]
生存模式是打敗其他玩家(Free for All)或者其他隊伍(Dual Party)的游戲模式。游戲中如果死亡不能使用物品復(fù)活,其他隊伍成員可以使用復(fù)活魔法解救。
計時模式[Time Attack]
計時模式是在規(guī)定時間內(nèi)殺掉其他隊伍成員或者競爭狩獵地圖中的怪物提高擊殺點數(shù)的游戲方式。一般來講殺怪比殺死對方隊員可以更有效的提高擊殺數(shù),但是也可以通過殺掉對方隊伍成員,使對方減員而減少擊殺數(shù),來達(dá)到總擊殺數(shù)勝出的目的。
殺掉怪物和角色時擊殺數(shù)計算見后。隊伍成員得到的總判定擊殺數(shù)的和將作為兩隊勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)。
c.3 根據(jù)相應(yīng)的方式?jīng)Q定勝負(fù),所有勝負(fù)判定條件如下
生存模式[Survival]
自由式[Free for All] 除了自己之外殺掉所有其他角色將獲得勝利
組隊式[Dual Party] 對方隊伍成員全部死亡而我方有一名生存就獲得勝利
計時模式[Time Attack]
自由式[Free for All] 限定時間內(nèi)以角色和怪物為對象獲得最多擊殺點數(shù)的玩家獲得勝利,攻擊怪物還是角色在于玩家的選擇。
組隊式[Dual Party] 限定時間內(nèi)以角色和怪物為對象獲得最多擊殺點數(shù)的隊伍獲得勝利,攻擊怪物還是角色在于玩家的選擇。
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