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惡魔獵手不完全攻略 龍影

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:17173  作者:狐貍呆丸   編輯:liuna

 
練級(jí)就不說(shuō)了,大家都知道怎么練的快。裝備,惡魔獵手首推耐裝,因?yàn)閻耗ЙC手的技能有反彈和減傷。其次是防御裝備,有人說(shuō)選低防血高的裝備,這樣反彈傷敵人血也多,這是很不明智的。惡魔獵手反彈是30%幾率反射到周圍所受傷害,而不是100%幾率反彈30%所受傷害,這2點(diǎn)是不同的概念。

30%幾率反彈是什么意思呢?不是說(shuō)100次里就會(huì)反彈30次,這個(gè)幾率是每次獨(dú)立計(jì)算的,每一次受到攻擊,30%的幾率會(huì)反彈所受傷害,而70%幾率是不反彈傷害。

還有一個(gè)不建議穿低防裝備的原因是《龍影》防御的算法,龍影有破防的說(shuō)法,比如58防進(jìn)35僵尸副本,怪物傷害就是1血了。這樣的算法,在不破防的情況下1點(diǎn)攻擊就是傷1點(diǎn)血,1點(diǎn)防御就是減1點(diǎn)攻擊,線性正比。守衛(wèi)和惡魔獵手我都練過(guò),守衛(wèi)要50多防進(jìn)角斗場(chǎng)1層才不破防,而惡魔獵手40多防進(jìn)角3都可以不破防,只有一個(gè)解釋。那就是說(shuō)惡魔獵手的減傷害技能,是先將對(duì)防攻擊力減弱30%,再計(jì)算防御!在這樣的算法下,惡魔獵手如果把防御堆起來(lái),是極其變態(tài)的,理論上,滿星轉(zhuǎn)生技能夠高的惡魔獵手,在被90級(jí)不轉(zhuǎn)生,武器手套腰帶不加星的玩家攻擊時(shí),所受傷害是1。而同樣滿星滿轉(zhuǎn)生技能的其他職業(yè),按600攻擊算,對(duì)惡魔獵手造成的傷害初步攻擊是600x0.7-300=120,120對(duì)4000多血的惡魔獵手要打近40下。40下惡魔獵手近程射擊一刀就算只有400可以殺死4個(gè)4000血的人了。

我推薦惡魔獵手的裝備一種是閃避裝,而且閃避只要30%,不要再高,這是最完美的平衡點(diǎn)。在這種情況下,敵人傷害再次減少30%。這種路線跟物理系單條是無(wú)敵的。尤其是打風(fēng)舞影舞這樣的。形式一面倒。

推薦的另一種裝備是前邊數(shù)據(jù)上證明過(guò)的高防+耐0閃避裝備,盡量多血的情況下追求盡量多的物防法抗,這種路線適合群P,在神使?fàn)顟B(tài)齊全的情況下,惡魔獵手最終可達(dá)到5000+血,再套上守衛(wèi)的盾。相當(dāng)于6000血,這種狀態(tài)沖進(jìn)敵群會(huì)是什么情形?被群毆致死?錯(cuò)!如果敵人足夠集中,敵人搞不好會(huì)被一鍋端!為什么會(huì)這樣呢?細(xì)心玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),惡魔獵手的反彈和守衛(wèi)戰(zhàn)士相比,少了1條限制,那就是反彈時(shí)間間隔。沒(méi)有這條限制,被多人同時(shí)攻擊,反彈會(huì)一直持續(xù)。在盾爆的時(shí)候能爆死一片人。被3個(gè)單位攻擊1次反彈給3個(gè)單位1次傷害,被6個(gè)單位攻擊1次反彈給6個(gè)單位2次傷害。攻擊惡魔獵手的單位越多,反彈的殺傷力越強(qiáng),前提是惡魔獵手防御夠高不被秒殺。

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