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發(fā)布時(shí)間:2023-12-06 09:18 來(lái)源:dota2吧 作者:鳳凰飼養(yǎng)員
dota2omg4+2mid模式怎么玩呢?下面根據(jù)技能、裝備、機(jī)制、陣容等幾個(gè)方面給大家分享一下dota2omg4+2mid模式攻略大全,一起來(lái)看一看吧。
dota2omg4+2mid模式攻略大全
何謂mid
首先是omg4+2mid模式的一些基本特點(diǎn)
所謂mid是游廊mog4+2的一種娛樂模式,在omg4+2一個(gè)原裝英雄模型+額外一大一小兩個(gè)技能的基礎(chǔ)上,結(jié)合大亂斗的玩法。
游戲不在原版dota地圖上進(jìn)行,而是只有一條路連接天輝夜魘,中間是兵線兩邊是樹林,雙方各有兩個(gè)外塔,兩個(gè)基地塔一個(gè)基地以及泉水,沒有野區(qū)沒有河道沒有肉山,依然還是基地爆炸游戲結(jié)束。
與原版dota以及rank模式4+2區(qū)別較大的幾點(diǎn)是,泉水不會(huì)提供恢復(fù),英雄只有初始誕生及每次重生時(shí)可以購(gòu)買裝備,離開泉水后便無(wú)法進(jìn)行消費(fèi)。中立道具不受此限制,只要回到泉水范圍就能更換。
游戲開局0分鐘獲得一級(jí)中立代幣,此后每5分鐘更新一個(gè)等級(jí),至20分鐘解鎖五級(jí)代幣。到時(shí)間直接在商店刷新五枚代幣,各自領(lǐng)用即可,無(wú)需打野掉落。
而任意一方的一塔告破,則會(huì)給雙方十個(gè)人發(fā)放魔晶。
mid模式有極高的基礎(chǔ)工資獲取速度,哪怕一個(gè)兵不補(bǔ)也會(huì)有很高的經(jīng)濟(jì)。除非特別一邊倒的情況,一局打完十個(gè)人經(jīng)濟(jì)相差不會(huì)非常離譜,該有的裝備也基本都能出個(gè)七七八八,因而此傳統(tǒng)意義上的核心與輔助界限非常模糊,即便隊(duì)友有個(gè)墨客冰女,你也沒法指望他承擔(dān)全部的反隱工作,因?yàn)殡x開泉水它就沒法買了。
隊(duì)伍構(gòu)成
如前面所說(shuō),因?yàn)閙id模式的設(shè)定,無(wú)法按照傳統(tǒng)意義的核心輔助去劃分位置,但是不同英雄所承擔(dān)角色畢竟還是有所差異,這里姑且將其分為三種類型:1、肉蛆;2、射手;3、攪屎棍。
肉蛆顧名思義指隊(duì)伍前排,可以往敵人臉上拱的肉系角色,典型如亞巴頓幽鬼船長(zhǎng)斧王屠夫獸。
射手指遠(yuǎn)程dps,當(dāng)然不專指遠(yuǎn)敏,小黑美杜莎花仙子奶綠冰龍冰魂小鹿是mid模式比較占優(yōu)勢(shì)射手角色。
攪屎棍則蓋指這兩種之外的,比如一些遠(yuǎn)距離技能丟子如光法墨客巫醫(yī)wlk小強(qiáng)猴子,比如團(tuán)戰(zhàn)沖陣類的黑賢滾滾海民vs,再比如甚至一些刺客類型的近戰(zhàn)比如大牛虛空pa隱刺sven其實(shí)也可以劃分成攪屎棍角色。
當(dāng)然以上三種只是籠統(tǒng)劃分,也并不是絕對(duì)非此即彼,比如很顯然的船長(zhǎng)屠夫既可以是肉蛆也可以是團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,比如幽鬼既可以是肉同時(shí)承擔(dān)刺客攪屎棍的角色,拿到好技能的med飛機(jī)則可以同時(shí)是肉蛆+射手。
通常說(shuō)來(lái),一局mid,隊(duì)伍中如果有2肉蛆2射手+1個(gè)攪屎棍,算是比較合理的配置,數(shù)量多少并不絕對(duì),但有一點(diǎn)很絕對(duì)的是如果隊(duì)里沒有肉蛆絕對(duì)很難贏。
關(guān)于bp
區(qū)別于傳統(tǒng)omg,4+2的bp是雙方5人1對(duì)1對(duì)位,共用一個(gè)池子,包含基礎(chǔ)英雄,小技能,大招三部分,各8個(gè)。
ban階段雙方從三部分中各選一個(gè)禁止對(duì)方使用,pick階段從對(duì)方ban剩的中分別選擇。而mid作為一種娛樂模式,在此基礎(chǔ)上增加了刷新功能,可以在pick階段,花費(fèi)刷新道具在三個(gè)部分中選擇其一進(jìn)行刷新,對(duì)方ban掉的會(huì)固定不變依然被ban,剩下7個(gè)隨機(jī)刷新。所有人可以免費(fèi)刷新一次,刷新多次消耗的碎片按1,4,8,12,16逐漸增多,到16片刷一次封頂,此后每次刷新都是消耗16片。這個(gè)刷新碎片送的還挺多的,純白嫖也能搞個(gè)百十來(lái)片,省著點(diǎn)能用挺久,所以基本上可以默認(rèn)每局都能刷上幾次。
由于刷新機(jī)制的存在,因此和4+2rank模式不同,你不僅要考慮ban階段時(shí)候看到的3×8個(gè),還要考慮刷新后可能出現(xiàn)的組合。因此ban掉可能出現(xiàn)的無(wú)法處理的怪物是最優(yōu)先考慮項(xiàng)。
最典型的比如多重,刷新,感染,tk等有很多變態(tài)組合的可能,非常容易刷到,基本見到必ban,同時(shí)出現(xiàn)才需要考慮挑哪個(gè)。
其次像是鏈接感染,竭心感染,腐爛感染,刷新天火,刷新幽鬼這種,可能出現(xiàn)的特定變態(tài)組合,以及雙雄這樣誰(shuí)拿都厲害的是次要考慮的。
如果沒有可能出現(xiàn)的無(wú)解組合(或者池子里是單鏈接這種只有特定一種組合很厲害其他一般的)則要考慮處理的難易程度,比如回光返照,激怒,重生這種很多人拿都很厲害同時(shí)處理起來(lái)又很費(fèi)勁的技能可以考慮優(yōu)先ban掉。再次如射手池子的變龍,暗影之境,越界,猴子后孫,法系丟子的奧數(shù)至尊精華變遷,攪屎棍池子的喚魂,怨念深淵,致命鏈接,毒龍?zhí)抵悇t是作為最后考慮的禁用選項(xiàng)。
此外,由于mid模式的特性和游戲節(jié)奏,很多普通omg和普通4+2里很厲害很無(wú)解的組合,在mid里則沒有那么厲害,或者干脆變成derb。比如雪國(guó)列車,如果能保障有無(wú)視魔免打斷,放出來(lái)也并不是不能打,再比如神拳戳,圖騰暴擊狙擊等這種由于傷害上限有限,又不能拆塔,很難終結(jié)比賽。而變?yōu)閐erb則首推小魚人,本身近戰(zhàn)平a怪在mid模式里就天生低人一等,最關(guān)鍵的大招控視野在此模式又無(wú)用武之地,再加上大招改成了定額回復(fù),除非極特別的變態(tài)組合,否則真別選了。
對(duì)于選人,首先要考慮的是團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,肉蛆真的很重要,五個(gè)射手打起來(lái)是搭伙吃屎,被人騎在臉上喂熱乎的那種。而如果0射手保后期則很可能出現(xiàn)殺半天人推不動(dòng)塔,或者一路大優(yōu)拆不掉基地塔最后被翻的情況。當(dāng)然
當(dāng)然,如果你是選出來(lái)可以直接宣布的無(wú)解存在那是可以不用在乎這些的。
對(duì)于肉蛆,最頂級(jí)的技能有回光返照,激怒套裝,雙雄,小技能里折射,吒,舉盾,小強(qiáng)殼也都很不錯(cuò),至于重生由于綠魂做過平衡只存在4秒,算不上t0級(jí)別,但沒有更好選擇的時(shí)候也還是很厲害,而尸王大陵衛(wèi)斗篷則是cd太久作為肉并不很好用。當(dāng)然作為肉蛆,拿一些戳踩之類的控制或者拿個(gè)跳也都是可以接受。
對(duì)于射手,講究的是寸長(zhǎng)寸強(qiáng),手長(zhǎng)一截就是爺,因此凡是能提供射程的都算好用,此外則是怒拳破,越界,化學(xué)狂暴,熾魂甚至推進(jìn)智慧之刃夢(mèng)境纏繞這種極大提高輸出的也都是上上之選。射程與輸出是首要考慮的,在這二者之下像是永隱,風(fēng)步,模糊之類提供生存能力的技能也可以作為考慮。
至于攪屎棍則各有各的絕活,不太好一概而論,大體上丟子就拿場(chǎng)地魔法如骨法棒子墓碑喚魂怨念深淵劇變,想方設(shè)法讓自己變得更惡心。刺客純看自己本事,基本是靠高爆發(fā)一換一,能換到就算成功。
裝備選擇
mid模式由于沒有對(duì)線打野環(huán)節(jié),并且人人都有經(jīng)濟(jì),因此傳統(tǒng)意義上的對(duì)線裝續(xù)航裝過渡裝意義都不大,甚至因?yàn)槊看螐?fù)活都會(huì)刷新tp,鞋都可有可無(wú)。對(duì)于絕大部分英雄完全可以考慮直接裸a杖,初始1600買個(gè)精氣球撐血藍(lán),買個(gè)魔棒當(dāng)做回復(fù),剩下200隨便買點(diǎn)真假眼霧拿上一級(jí)代幣就可以出門了。
a杖需求不高的情況則可以考慮這么幾種出門裝,刃甲配件,魔龍槍配件,秘法,光屁股出門速跳,對(duì)于極個(gè)別情況也可以假腿但并不推薦。
mid模式節(jié)奏快,經(jīng)濟(jì)高,除了a杖這種通用的,還有像玲瓏心,大吹風(fēng),林肯,也基本可以當(dāng)做標(biāo)配出裝,對(duì)于絕大部分?jǐn)囀汗?,大部分肉蛆以及小部分射手?lái)說(shuō)搞出這幾件基本就算畢業(yè)了。
對(duì)于肉蛆來(lái)說(shuō),刃甲,龍心輝耀也算是通常會(huì)考慮的裝備,針對(duì)一拳等高物理爆發(fā)也可以考慮希瓦強(qiáng)襲撐護(hù)甲,尤其對(duì)自然秩序,收益可能還要在龍心之上。
對(duì)于大部分射手,其實(shí)是非常吃攻速的,一般銀月大電至少有一樣,特別是冰龍奶綠這種感覺倆都出攻速都不夠,對(duì)面有沒法處理的被動(dòng)哥要優(yōu)先考慮大隱刀,然后靠法球的要考慮血精續(xù)航,后續(xù)考慮大吹風(fēng)保生存拉扯,再后續(xù)補(bǔ)大炮mkb之類的輸出裝,飛機(jī)之類需要撒旦剛正面,打虛無(wú)哥可以考慮胸針,最后考慮跳刀切入。至于分身斧,大推推,冰眼,蝴蝶這種,并不適合mid模式的純射手,應(yīng)對(duì)特殊情況或者全才撐攻擊才會(huì)考慮。
對(duì)于攪屎棍,除了上面通用四件套,羊刀否決也是需要考慮的,尤其是刺客型攪屎棍,往往需要很優(yōu)先考慮大隱刀和否決。
至于中立道具,一級(jí)有草選草,前面續(xù)航全靠這玩意,隊(duì)里倆草以上可以考慮加藍(lán)指環(huán),中期優(yōu)先施法距離,減cd,加攻擊距離的那幾個(gè),根據(jù)自己情況選擇,五級(jí)道具特別提一下先哲之石,打到后面是很難有格子帶反隱的,這玩意很關(guān)鍵。
打法思路
mid模式節(jié)奏極快,能見到五級(jí)道具就算比較糾纏的局了,但大體還是可以劃分一下前中后期。
五分鐘之前,尤其是英雄到五級(jí)六級(jí)之前,需要考慮的有幾件事,第一,要不要去對(duì)面高臺(tái)碰瓷;第二,對(duì)線有沒有搞子技能,比如屠夫鉤,位移+拱等;第三,反補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,補(bǔ)旗兵;第四,推線,第五,推線,第六七八全tmd是推線。
5到15分鐘大概可以算作游戲中期,每個(gè)人身上會(huì)有一兩件關(guān)鍵的核心裝備,比如a杖玲瓏心,比如銀月大炮,比如血精龍心,而通常這個(gè)階段大家身上是沒有林肯大吹風(fēng)這種東西的,因此這個(gè)階段往往是最容易殺人的,大部分的局在這個(gè)階段也就結(jié)束了。
中期的核心要考慮的其實(shí)是裝備選擇,根據(jù)陣容選擇最能打死人的以及最能防止被對(duì)面打死的裝備。
15分鐘以后可以算作后期,20分鐘以后則可以稱為大后期了。
如果是優(yōu)勢(shì)方,后期階段只需要考慮一件事兒,那就是怎么拆掉對(duì)方基地,除非你是優(yōu)勢(shì)大到在狠狠的入,否則只要基地沒爆,對(duì)面是可以20分鐘直接在家拿出五級(jí)裝備的,而到這個(gè)階段復(fù)活時(shí)間會(huì)增加的比較長(zhǎng),很容易按著別人殺一整場(chǎng),拆不掉基地被人一波翻掉。
至于大后期,則要穩(wěn)著來(lái)了,謹(jǐn)慎考慮讓肉蛆拖住其他人強(qiáng)拆基地,謹(jǐn)慎的考慮買活情況,謹(jǐn)慎的考慮用命斷兵線,謹(jǐn)慎的考慮這把到底差在哪了下盤注意...
一些誤區(qū)
首先第一條,殺人都是假的,能拆塔才能贏。
然后,肉身成圣真的不厲害,除了特定的比如虛空算得上t0,劍圣puck奶綠算得上勉強(qiáng)能玩,拍拍巨魔巴頓特定時(shí)候比較惡心,其他時(shí)候選出來(lái)基本等于少個(gè)大招,另外血怕破被動(dòng)怕大隱刀。
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