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《仙劍世界》問(wèn)劍測(cè)試圓滿(mǎn)結(jié)束 國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界期待值拉滿(mǎn)

發(fā)布時(shí)間:2023-12-28 17:00 來(lái)源:  作者:未知

 

12月22日,國(guó)民級(jí)IP“仙劍奇?zhèn)b傳”的全新開(kāi)放世界大作——《仙劍世界》圓滿(mǎn)結(jié)束了“問(wèn)劍測(cè)試”。

經(jīng)過(guò)半年時(shí)間的閉關(guān)研發(fā),《仙劍世界》在本次“問(wèn)劍測(cè)試”中帶來(lái)了諸多關(guān)鍵性的游戲品質(zhì)變革升級(jí),包括游戲畫(huà)質(zhì)、視覺(jué)交互、開(kāi)放大世界探索玩法等,讓關(guān)注或參與二測(cè)的玩家大呼驚艷。測(cè)試玩家的好評(píng),正是對(duì)《仙劍世界》游戲品質(zhì)與未來(lái)期待值的真切體現(xiàn)。

身臨其境 御劍體驗(yàn)立體大世界

經(jīng)過(guò)為期半年的閉關(guān)研發(fā),《仙劍世界》帶來(lái)的全新跨越式大幅度美術(shù)品質(zhì)迭代升級(jí),是本次二測(cè)期間玩家印象最深,滿(mǎn)意度最高的游戲內(nèi)容之一。相比首測(cè),《仙劍世界》的“問(wèn)劍測(cè)試”版本進(jìn)行了幾乎所有場(chǎng)景的材質(zhì)建模品質(zhì)升級(jí),不僅是位于玩家視覺(jué)焦點(diǎn)區(qū)域的新手村、主城、地面、人物光影等近景元素得到了顯著的美術(shù)表現(xiàn)加強(qiáng),包括植被、天空、云彩等遠(yuǎn)景環(huán)境的畫(huà)面內(nèi)容也明顯更有質(zhì)感。

同時(shí),為了進(jìn)一步呈現(xiàn)擬真、生動(dòng)的國(guó)風(fēng)仙俠大世界,開(kāi)發(fā)組還向玩家提供了大量的擬真自然環(huán)境視覺(jué)交互。當(dāng)角色踏過(guò)草地、雨天地板,或是風(fēng)吹樹(shù)林,無(wú)一例外都會(huì)有相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境交互效果。除了自然元素,開(kāi)發(fā)組也為游戲NPC設(shè)計(jì)了諸多擬真環(huán)境交互的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),雨天晴天皆有不同的煙火氣息,幾乎所有的交互都有高度參照真實(shí)世界的機(jī)制設(shè)計(jì)與視覺(jué)效果引入,讓每一位玩家都能感受到滿(mǎn)足想象、身臨其境的國(guó)風(fēng)仙俠無(wú)縫大世界。

步步驚喜 自由探索仙俠大世界

作為目前為數(shù)不多的國(guó)民級(jí)IP國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界游戲,《仙劍世界》植根于仙劍IP特色又進(jìn)行了很多創(chuàng)新性的嘗試,比如二測(cè)版本能體驗(yàn)到的世界觀劇情、開(kāi)放性的探索玩法和特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,也是本次“問(wèn)劍測(cè)試”廣受好評(píng)的內(nèi)容。

《仙劍世界》的大世界探索玩法有獨(dú)特的仙俠味、立體感與隨機(jī)感。玩家可以御劍飛行,可以無(wú)體力限制、無(wú)時(shí)間限制地穿梭天地間,體驗(yàn)空中各種奧秘與彩蛋。大世界的每一處探索都充滿(mǎn)隨機(jī)與新奇,玩家可能會(huì)突然遇到神奇的浮空石,打開(kāi)浮空石的機(jī)關(guān),穿過(guò)石門(mén),就能瞬間解鎖意料之外的全新天地,那可能是考驗(yàn)走位策略的機(jī)關(guān)迷圖、也可能是要拯救前方某個(gè)強(qiáng)力妖靈。在探索與解密之前,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道前方還能有多少意料之外的驚喜。這也是《仙劍世界》獨(dú)有的仙劍風(fēng)格的“地靈洞天”,給予了玩家滿(mǎn)滿(mǎn)的自由探索與隨機(jī)樂(lè)趣。

作為仙劍IP的全新誠(chéng)意之作,《仙劍世界》的劇情與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也在串聯(lián)原作各系列設(shè)定的基礎(chǔ)上,展開(kāi)了創(chuàng)新與延展?!断蓜κ澜纭返闹骶€(xiàn)展開(kāi)于仙劍歷的33年,《仙劍二》與《仙劍五》之間,玩家終于能親歷見(jiàn)證凌波、林月如、王小虎、李逍遙等經(jīng)典IP角色各自最鼎盛也最美好的一段人生年華,與他們一同展開(kāi)全新的冒險(xiǎn)劇情。此外,《仙劍世界》還在繼承仙劍IP脈絡(luò)的基礎(chǔ)上推出全新的原創(chuàng)角色。例如,在《仙劍世界》的原創(chuàng)副本“鏡靈幻境”中跟隨原創(chuàng)卡角“塵”的心路歷程,重溫仙劍經(jīng)典情感糾葛、對(duì)抗宿命的主題,深刻感受人與鏡靈的全新感人篇章。

伴隨著經(jīng)典仙劍味的劇情,《仙劍世界》開(kāi)發(fā)組也將五靈生克機(jī)制、喚神技和合體技等仙劍經(jīng)典戰(zhàn)斗策略玩法融入到了即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式中,給玩家提供多角色即時(shí)操作、無(wú)縫切換角色打出華麗技能策略Combo的新鮮樂(lè)趣。本次“問(wèn)劍測(cè)試”期間,不同的五靈法術(shù)Build組合、無(wú)縫切人、完美閃避等戰(zhàn)斗樂(lè)趣也獲得了不少玩家的集中好評(píng)。

舊事新憶 《仙劍世界》的期待值已拉滿(mǎn)

《仙劍世界》“問(wèn)劍測(cè)試”已在12月22日?qǐng)A滿(mǎn)結(jié)束,亦是邁向“國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界大作”目標(biāo)的新開(kāi)始。二測(cè)期間,開(kāi)發(fā)組收到了3000+的反饋建議,并與部分玩家做了深入的交流溝通與復(fù)盤(pán),未來(lái)還會(huì)就玩法深度、探索豐富性、戰(zhàn)斗動(dòng)作視覺(jué)效果等做進(jìn)一步的優(yōu)化與精益求精的升級(jí)。

問(wèn)劍測(cè)試全方位的優(yōu)化調(diào)整,開(kāi)發(fā)組誠(chéng)意的高頻溝通,以及他們真正能落到實(shí)際行動(dòng)的態(tài)度和結(jié)果,都讓更多玩家對(duì)《仙劍世界》抱以更高的期待。隨著游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度的深入及游戲內(nèi)容的不斷完善和擴(kuò)充,有理由相信,《仙劍世界》還能在未來(lái)帶來(lái)更多的驚艷效果與探索樂(lè)趣。歷經(jīng)二測(cè)的《仙劍世界》已經(jīng)朝著玩家所期待的“國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界大作”邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,這款跨界國(guó)民級(jí)仙俠IP大作初露鋒芒,未來(lái)可期。

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