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發(fā)布時間:2012-04-10 11:09 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
曾經(jīng)集萬千關(guān)注于一身,風光一時無兩,如今繁華落盡,物是人非,這句話形容《創(chuàng)世西游》的短暫一生,也許再適合不過了。2012年3月19日,網(wǎng)易號稱十年西游經(jīng)典,第二代回合制3D網(wǎng)游的《創(chuàng)世西游》正式宣布停運,短短的一年間,《創(chuàng)世西游》從萬眾期待的寵兒一下子淪落為匆匆而過的路人,不禁讓人覺得網(wǎng)易江郎才盡,抑或是西游式網(wǎng)游的路已走到盡頭,若果真如此,這是何等悲哀之事,不禁讓人唏噓不已。
圖1 創(chuàng)世西游
《創(chuàng)世西游》的停運同時也暗示著網(wǎng)易一心想打造的西游三部曲計劃也正式宣告失敗,中國網(wǎng)絡游戲中的回合制王者網(wǎng)易,憑借著多年西游式回合制游戲的研發(fā)與運營經(jīng)驗,最終也并沒能逃過大膽創(chuàng)新近似于自掘墳墓的殘酷事實,西游式回合制游戲,敢問你的路在何方?是大膽改革,探求創(chuàng)新,還是精雕細琢,追求極致,想必眾多游戲公司還將繼續(xù)在這條漫漫長路上繼續(xù)求索。
回憶中國網(wǎng)絡游戲的起步歷程,如果說,中國的回合制網(wǎng)游史就是一部西游記史的話,那么大話西游系列和夢幻西游兩款游戲就是這段歷史中的第一章和最精彩的一章。
也許你會問,中國傳統(tǒng)四大名著的西游記為什么會與回合制游戲扯上關(guān)系呢?其實在中國的絕大部分網(wǎng)絡游戲都是取材于中國的四大名著和武俠小說,這其中最有名的就要數(shù)網(wǎng)易的《夢幻西游》和《大話西游》系列了,兩者共同創(chuàng)造了中國回合制網(wǎng)游的許多讓人難以企及的記錄和先例,并且這兩款游戲掀起了以《西游記》為背景的回合制游戲的熱潮,其他游戲研發(fā)公司都紛紛效仿,研制出了自己的“西游記”。
圖2大話西游
圖3 夢幻西游
十年漫漫西游路,現(xiàn)如今游戲公司卻面臨著前進路上的十字路口,面對著現(xiàn)如今同質(zhì)化嚴重的西游式回合制游戲,擺在游戲公司面前的是三條路:是像其他西游式游戲一樣,繼續(xù)同質(zhì)化下去,還是像《創(chuàng)世西游》一樣大膽改革,探索創(chuàng)新,摒棄傳統(tǒng)的2D畫面,突出3D效果,抑或是像以西游記等傳統(tǒng)東方神話傳奇為背景的《東方故事》一樣,以玩家為中心,堅持微創(chuàng)新的同時,游戲品質(zhì)力求完美,在輕松和親民的前提下,為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,最終時間將證明一切,只有滿足玩家需求的游戲,才是真正受歡迎的好游戲。
圖4東方故事
圖5 親民輕松游戲體驗
筆者認為,游戲行業(yè)需要創(chuàng)新,網(wǎng)易作為該行業(yè)的領頭羊,有責任也有義務開拓創(chuàng)新,探索樂趣,同時承擔創(chuàng)新路上的風險和成本也是在所難免的。其他公司也許沒有這個能力,畢竟創(chuàng)業(yè)型公司的對失敗的承受能力不能與網(wǎng)易騰訊這種超級巨頭相提并論,但是,在任何情況,游戲公司都要對玩家負責,只要堅持以玩家為中心,創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲體驗,在西游式回合制游戲這條路上,我們還可以走很久很久。