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發(fā)布時(shí)間:2012-04-10 18:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
很長(zhǎng)時(shí)間以前我就已經(jīng)寫(xiě)好了這樣的文章,但我又重寫(xiě)的時(shí)候希望能加入更多。你可能記得我在玩混亂之治的時(shí)候總是選隨機(jī)組隊(duì)。幾天以前我開(kāi)始嘗試單挑,并發(fā)現(xiàn)我不是很差。我的主帳號(hào)上6勝1負(fù)(phalisk0),第二個(gè)帳號(hào)2勝0負(fù)(chuck_of_wood),我在kalimdor服務(wù)器上還有一個(gè)1勝0負(fù)的帳號(hào)(chuck_of_wood),所以我一定是做得不錯(cuò)?,F(xiàn)在我回來(lái)討論游戲中一個(gè)非常重要的話(huà)題,尤其是單挑中。
自從我在去年8月開(kāi)始玩戰(zhàn)網(wǎng)游戲,我發(fā)現(xiàn)了許多玩家明顯的缺陷。在組隊(duì)作戰(zhàn)中,太多的時(shí)候我看到勝利從我手中溜走,因?yàn)檫@時(shí)我的盟友在狩獵的時(shí)候與敵人的全部部隊(duì)遭遇并心懷僥幸地沖了上去。我在兩次單挑中獲勝也是因?yàn)閷?duì)手不知道什么時(shí)候該進(jìn)攻什么時(shí)候該撤退。當(dāng)你認(rèn)為從戰(zhàn)斗中逃跑是懦弱的時(shí)候,卻沒(méi)想到這樣可能會(huì)挽救你,也可能是你的盟友如果你是組隊(duì)游戲的話(huà)。
讓我們?cè)O(shè)想一下你在單挑中選擇了暗夜精靈,你的對(duì)手是人類(lèi)。你使用早以熟悉的戰(zhàn)術(shù),所以你開(kāi)始攀科技準(zhǔn)備快出奇美拉。你的對(duì)手沒(méi)有來(lái)偵察,所以你覺(jué)得勝券在握了(不過(guò),你沒(méi)去偵察他也是一種錯(cuò)誤)。你造了一隊(duì)空軍,然后去偵察對(duì)手在做什么。你到了他的基地發(fā)現(xiàn)有一個(gè)新出的火槍手和一些箭塔。你覺(jué)得在他消滅你的空軍之前你能摧毀他的基地,即使他有空軍。所以,你開(kāi)始進(jìn)攻了隨著房子和箭塔紛紛崩潰,你看到藍(lán)色的光束在他的城堡上閃耀。
當(dāng)他回援的時(shí)候,你第一次見(jiàn)到了他的部隊(duì)。你看到他有幾個(gè)作為肉盾的騎士和許多龍鷹。這是下定決心繼續(xù)行動(dòng)的時(shí)候,你希望可以摧毀他的城堡在龍鷹消滅你的部隊(duì)之前。在用了許多空中桎梏之后,就到了他驕傲地走向你毫無(wú)防備的基地的時(shí)候,你該說(shuō)“gg”了
現(xiàn)在回到你第一次看到他的部隊(duì)的時(shí)候,你其他的也是聰明點(diǎn)的選擇是撤退。當(dāng)龍鷹一擁而上,你該立刻回城。你會(huì)損失一個(gè)奇美拉,但用不著重建整個(gè)部隊(duì)。你的對(duì)手會(huì)繼續(xù)狩獵,這給了你寶貴時(shí)間造些仙女龍和射手。如果你遇到狩獵中的敵人(沒(méi)有回城卷軸),你可以消滅他那些騎士和龍鷹的部隊(duì)并開(kāi)進(jìn)他的基地。又到了說(shuō)“gg”的時(shí)候了,但在對(duì)手退出之前你不必離開(kāi):)
這是個(gè)簡(jiǎn)單的例子說(shuō)明有的時(shí)候選擇撤退對(duì)游戲的結(jié)果大為不同。你沒(méi)有不戰(zhàn)斗的念頭,但多數(shù)時(shí)候你會(huì)的。多數(shù)沒(méi)有選擇的情況是你的對(duì)手殺奔你的基地而你又沒(méi)有足夠的防御力量。你只能戰(zhàn)斗或者退出了。
我有5個(gè)1V1的錄象來(lái)描述選擇進(jìn)攻和撤退的重要性。所有錄象中我用phalisk0 或者chuck_of_wood.這兩個(gè)帳號(hào),我發(fā)現(xiàn)我并不是一個(gè)高手,在游戲中犯了許多錯(cuò)誤。但這些錄象說(shuō)明了我的主題。
在第一個(gè)錄象中,是我和一個(gè)隨機(jī)(不死族)選手對(duì)戰(zhàn)。地圖是desert strife,所以我知道騷擾和早期快攻很奏效。這個(gè)錄象很短,但有兩次不同的遭遇戰(zhàn)我的對(duì)手沒(méi)有選擇與我交戰(zhàn)的合適時(shí)機(jī)。與之相反,他在我占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì)的時(shí)候與我戰(zhàn)斗,導(dǎo)致了失敗。
我首先開(kāi)始狩獵,想通常情況一樣,他開(kāi)始攻擊我。在戰(zhàn)斗中,我的對(duì)手沒(méi)有給我太多的選擇,我不得不和他交戰(zhàn),因?yàn)樗噲D摧毀我的基地或者造成一些損害。隨后我把射手組成的部隊(duì)帶回,并堵住了他的退路,我用建筑和惡魔獵手擋在部隊(duì)前面。幸好我的地形有優(yōu)勢(shì),我輕松的擊敗他,他不得不撤回了他邪惡的部隊(duì)。在我們第一次遭遇之后,我沒(méi)有足夠的兵力消滅他,所以我繼續(xù)外出狩獵。在狩獵的時(shí)候,他又開(kāi)始攻擊我新造好的分基地。因?yàn)槲覀兊牟筷?duì)勢(shì)均力敵我就用回城卷軸趕到分基地,我有一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)和三個(gè)遠(yuǎn)古守護(hù)者幫助我。在我的射手和古樹(shù)消滅他的部隊(duì)之后,他知道他完了,宣布我獲得勝利。如果他在我獲得戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)的時(shí)候和我硬拼,也許他還可以獲得勝利。
第二個(gè)錄象從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō)明。告訴你什么時(shí)候該戰(zhàn)斗而什么時(shí)候該逃跑。4:25的時(shí)候,我們第一次相遇在我建造位置很差的基地中(在獵手廳造好之后我就意識(shí)到了這一點(diǎn)),他去攻擊我的獵手廳。這又是我別無(wú)選擇必須戰(zhàn)斗的情況。可是,如果你仔細(xì)觀(guān)察的話(huà),回發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有直接攻擊他而是等出了幾個(gè)女獵手之后。我在這個(gè)戰(zhàn)斗中獲勝是因?yàn)榈玫匠掷m(xù)的援軍而他沒(méi)有。
在我防御成功之后,我繼續(xù)外出狩獵,直到12:45我都沒(méi)看到他的部隊(duì)。在那個(gè)時(shí)候,他到了我的分基地。我看到他有了一些法師,并知道在沒(méi)有樹(shù)妖的時(shí)候我不可能擊敗他。所以我無(wú)力防守分基地,我在那里的有利條件僅是一個(gè)古樹(shù)。我也知道如果他攻擊我主基地的話(huà),我可以擊敗他,因?yàn)樵谒洗芜M(jìn)攻之后我用兩個(gè)古樹(shù)糾正了位置上的缺陷。所以我決定放棄第二次戰(zhàn)斗。
在我的對(duì)手摧毀我的分基地后,我知道他一定去狩獵,所以我決定進(jìn)行一些騷擾。我去殺他的農(nóng)民并開(kāi)始攻擊他的主基地(大概在14:40)。當(dāng)他回援的時(shí)候,我知道他兵力很有優(yōu)勢(shì),我立刻逃跑。所以我避開(kāi)了第三次戰(zhàn)斗。
第四次戰(zhàn)斗發(fā)生在我的基地淚(18:55)。又一次,我別無(wú)選擇。由于我的地型優(yōu)勢(shì),和樹(shù)妖的參戰(zhàn),我擊敗了他的進(jìn)攻,但也再一次沒(méi)有足夠的兵力進(jìn)行反擊。
在24:30的時(shí)候,我的對(duì)手開(kāi)始在距離彼此基地都很遠(yuǎn)的地方擴(kuò)張。與繼續(xù)防守相比,我更愿意攻擊他的主基地。雖然他立刻回援,但他既沒(méi)有足夠的防御炮塔也沒(méi)有動(dòng)用民兵,所以這就和我們?cè)谝巴庀嘤鲆粯?。由于我的兵力占?yōu)并輔以終極魔法,我擊敗了他的部隊(duì)并摧毀了他的基地。
就象我事先強(qiáng)調(diào)的那樣,游戲中共有四次戰(zhàn)斗,只有一次大型的戰(zhàn)斗鎖定了最后的結(jié)果。如果我每次相遇都與他戰(zhàn)斗的話(huà),我可能會(huì)輸?shù)暨@次游戲。那么我已經(jīng)說(shuō)明了關(guān)于戰(zhàn)斗與撤退所有該說(shuō)的。只有一個(gè)概念我沒(méi)有提到,因?yàn)樵谇皟蓚€(gè)錄象中沒(méi)有。我不想敘述整個(gè)錄象,我會(huì)在第三個(gè)錄象的兩個(gè)關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)告訴你這個(gè)概念。
在第三個(gè)錄象的21:45,你可以看到這個(gè)概念表達(dá)的多么清晰。這個(gè)概念就是為什么要在對(duì)方防御不足或是兵力占優(yōu)的時(shí)候發(fā)動(dòng)攻擊。你可以看到,使用哥布林實(shí)驗(yàn)室的對(duì)手把女妖,黑耀石雕像和蜘蛛在部隊(duì)的后面。所以我的女獵手可以在他的近身肉搏兵種之前直接攻擊他那些脆弱的支援部隊(duì)。他立刻回城才沒(méi)有遭受?chē)?yán)重?fù)p失。在28:40,我抓住了他主力消滅我分基地的時(shí)機(jī)攻擊他的主基地,我利用了地形的優(yōu)勢(shì)。你可以看到,他的部隊(duì)被樹(shù)擋住不能盡快投入戰(zhàn)斗。結(jié)果是他的部隊(duì)又遭到重創(chuàng)。這兩次戰(zhàn)斗是我最終取勝的關(guān)鍵,我抓住了戰(zhàn)機(jī)。
你可能在游戲中擁有完美的部隊(duì)和極佳的操作,但是,如果你不知道何時(shí)應(yīng)該避免戰(zhàn)斗,你就不會(huì)有太多的勝利。這對(duì)魔獸爭(zhēng)霸的任何局勢(shì)都是很重要的,尤其是單挑中。決定了戰(zhàn)斗,如果僅僅是為了屠殺,那么你會(huì)失敗很多次。如果你想贏得更多的游戲,你不能在每次遇見(jiàn)對(duì)手時(shí)都和他硬拼。不要進(jìn)攻除非占有優(yōu)勢(shì)或者別無(wú)選擇。如果你知道自己不能贏得某次戰(zhàn)斗,不要勉強(qiáng)。我要說(shuō)的就這么多了。希望你在戰(zhàn)斗中獲得樂(lè)趣,祝你在游戲中好運(yùn):)
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