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發(fā)布時(shí)間:2024-03-28 08:46 來源: 作者:未知
《浪人崛起》的開放世界設(shè)定并不是Team Ninja制作的傳統(tǒng)游戲類型,對于《浪人崛起》開放世界部分的執(zhí)行褒貶參半,但Team Ninja希望在《浪人崛起》開放世界的基礎(chǔ)上繼續(xù)構(gòu)建,在未來作品中繼續(xù)精進(jìn)此類玩法設(shè)計(jì),并彌補(bǔ)《浪人崛起》中的不足之處。
在近期接受VGC采訪時(shí),《浪人崛起》總監(jiān)安田文彥談到了開發(fā)Team Ninja首款開放世界游戲的挑戰(zhàn),并表示工作室現(xiàn)在的目標(biāo)是在未來基于該模板進(jìn)行構(gòu)建,嘗試實(shí)現(xiàn)“這次沒有做到的事情”。
他說:“《浪人崛起》對我們來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)檫@是我們直到最近才嘗試的事情,也就是在保留動(dòng)作玩法的同時(shí)兼顧超高的自由度以及劇情。我們堅(jiān)信能夠?qū)崿F(xiàn)這一理念,并期望玩家在上手游戲后,能夠切身體驗(yàn)到我們最初的構(gòu)想。”
“展望未來,我們的挑戰(zhàn)在于依托既有成果進(jìn)行拓展,并努力實(shí)現(xiàn)我們在本作中未能達(dá)成的目標(biāo),以此為基石持續(xù)精進(jìn)。”
《浪人崛起》制作人早矢仕洋介補(bǔ)充說:“我們始終秉持著在每一款作品中加入豐富內(nèi)容的理念,同時(shí)也將過去項(xiàng)目中積累的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)貫徹到未來的開發(fā)過程中。
“我認(rèn)為在《浪人崛起》身上,你會(huì)看到它是我們前幾年所開發(fā)游戲的一種綜合。我們將充分汲取《浪人崛起》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),為未來作品的拓展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)?!?
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