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發(fā)布時(shí)間:2024-06-05 10:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在MOBA競技題材的策略類卡牌游戲電競教父中,玩家有許多種選手卡牌可以選擇,不同的卡牌強(qiáng)度也不同,下面就為大家?guī)黼姼偨谈钢懈鱾€(gè)選手卡的強(qiáng)度排名,有需要的玩家可以參考。
選手卡強(qiáng)度排名
S級(jí)
個(gè)人覺得好的選手卡對(duì)比平平無奇的選手卡的提升是最大的。
智庫:精準(zhǔn)檢索+濾抽,有必拿。本身就很有用,還可靈活配合非常多刷卡套路的啟動(dòng)。推薦位置:應(yīng)該只有輔助能刷到該卡,所以只有1張。
監(jiān)視:上單無腦拿,想想10個(gè)回合是什么概念,可以說是完全改變上單打法的一張卡。進(jìn)可以完全沒有蘭/猴子這種跳臉手段的上路英雄隨時(shí)輻射全局,隨時(shí)加入要發(fā)起的戰(zhàn)斗。退可以保護(hù)常被抓的中路和下路,比如給對(duì)面打野一個(gè)監(jiān)視,對(duì)面抓人很可能自取其辱。上單以外的位置,打野可以酌情拿,其他位置不推薦。注意2費(fèi)可享受半部秘籍(這也是為什么建議上路拿半部秘籍)。
足智多謀:特性/卡牌減費(fèi)的多,補(bǔ)牌的少,這張卡正好就是最強(qiáng)的補(bǔ)牌卡。應(yīng)該只有輔助能刷出來,有必拿。
頭腦明晰:應(yīng)該只有輔助能刷出來,感覺和足智多謀二選一的話,選足智多謀,不過還是看打法。
戰(zhàn)術(shù)調(diào)整:過牌,加費(fèi),濾抽,完美??梢钥紤]拿不止一張戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。
專注思考:無條件加2費(fèi),代價(jià)是推線受影響,但是這有些時(shí)候反而也是正收益。推薦位置:中路無腦拿,中路大部分時(shí)候你反而不希望推得太快,結(jié)果被電腦往死里抓。破塔一波,通常情況下是靠下路線。而且這卡不建議拿1張以上,中路拿了就行。注意這卡打野是刷不出來的。
炫技:殺人回4費(fèi),凈加2費(fèi)。原本回到10費(fèi),感覺是這游戲最變態(tài)的卡之一。削到6費(fèi),很多人說削爛了,我有不同的看法。他可以在你一波用光費(fèi)用殺人之后,回到4費(fèi),意味著只需要等4個(gè)回合就可以再進(jìn)入操作階段。就是目光不要只放在當(dāng)前操作階段,下一個(gè)甚至下下個(gè)操作階段也是要長遠(yuǎn)規(guī)劃的。殺人在這個(gè)游戲里說老實(shí)話不難,你硬要抓人能抓,回費(fèi)能避免過久的真空期。同樣是回2費(fèi),他和專注思考以及試探攻擊比的優(yōu)劣簡單分析。專注思考是0費(fèi),意味著吃不到減費(fèi)收益(比如半部秘籍)。同時(shí)專注思考減少推線效率,下路就可能不是很適合拿,也就只有中路能拿。試探攻擊是一次性,可能到后期會(huì)需要的時(shí)候沒東西用,當(dāng)然可以幫助濾抽就是。試探攻擊最大的問題是有命中判定,不是100%成功,這個(gè)不穩(wěn)定性很多時(shí)候會(huì)坑人。
準(zhǔn)備行動(dòng):游走通常是為了打戰(zhàn)斗,所以相當(dāng)于0費(fèi)游走,最強(qiáng)游走牌。中路和打野至少拿一張。上路因?yàn)橛斜O(jiān)視就不需要了。
協(xié)同游走:下路雙人組因?yàn)槭且恢贝粼谝黄鸬?,這張卡對(duì)于下路來說非常好用。AD或輔助2個(gè)人至少拿1張,因?yàn)榭紤]到有不少專屬輔助的選手卡,所以通常會(huì)是AD拿。上中野的話我不建議拿,因?yàn)椴灰欢ㄕ蒙磉呌腥?,就?huì)卡手。就算身邊有人你也不一定總是需要2個(gè)人一起過去,有點(diǎn)大炮打蚊子,浪費(fèi)推線機(jī)會(huì)。
限時(shí)優(yōu)惠:手牌版靈感乍現(xiàn),一次性消耗掉也可以幫濾抽。非常不錯(cuò)的卡,至少可以拿一張,兩張大概就不需要了。
蓄勢待發(fā):唯一3費(fèi)神卡,稍微懂一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)蓄爆就知道這卡的價(jià)值,還能被減費(fèi)。合理規(guī)劃什么時(shí)候進(jìn)操作階段是重點(diǎn),可以多思考,建議拿1-2張。
精密進(jìn)攻:4個(gè)6費(fèi)開戰(zhàn)里的最優(yōu)選,意外突襲大概率不會(huì)是唯一戰(zhàn)斗牌,佯攻則是意義不明。AD和中路建議拿一張,以防抽不到戰(zhàn)斗牌,或者玩沒有戰(zhàn)斗牌的英雄時(shí)彌補(bǔ)戰(zhàn)斗牌缺少的問題。
集中精力:濾抽神卡,但是應(yīng)該只有輔助能刷出來,而輔助想要的卡太多了,如何取舍看個(gè)人思路了。
個(gè)人推薦搭配:
上路:監(jiān)視/炫技/蓄勢待發(fā) (吃半部秘籍收益)
打野:準(zhǔn)備行動(dòng)/炫技/戰(zhàn)術(shù)調(diào)整 (炫技/戰(zhàn)術(shù)調(diào)整可選:監(jiān)視/限時(shí)優(yōu)惠/蓄勢待發(fā))
中路:準(zhǔn)備行動(dòng)/專注思考/精密進(jìn)攻
AD:協(xié)同移動(dòng)/精密進(jìn)攻/戰(zhàn)術(shù)調(diào)整 (戰(zhàn)術(shù)調(diào)整可選:炫技/限時(shí)優(yōu)惠/蓄勢待發(fā))
輔助:智庫/足智多謀/集中精力 (集中精力可選:頭腦明晰/精密進(jìn)攻等)
A級(jí)
一些稍微不如S級(jí)但也很不錯(cuò)的選手卡。
試探攻擊:詳細(xì)分析見上文炫技部分。
傳送支援:大多數(shù)時(shí)候是監(jiān)視的下位替代。0費(fèi)吃不到減費(fèi)收益。傳送到塔不一定是需要的位置上,需要時(shí)機(jī),也沒有監(jiān)視的保人能力。但是可以檢索戰(zhàn)斗牌還不錯(cuò),不過上路英雄不一定都有戰(zhàn)斗牌,總體監(jiān)視的泛用性和實(shí)用性都更好。
重整思路:本身是神卡,但是不需要那么多,所以靠炫技拿就好,選手卡還是挺緊張的。
強(qiáng)勢:還算OK的濾抽卡。
游走、急襲、戰(zhàn)術(shù)游走:準(zhǔn)備行動(dòng)/協(xié)同游走的下位替代品。
開戰(zhàn)、意外突襲:精密進(jìn)攻的下位替代,不過通常不會(huì)有太大差別,佯攻則有點(diǎn)意義不明不推薦拿。
腎上腺素:削弱后作用不如以前了,會(huì)污染牌庫為啥不用上文的那些加費(fèi)減費(fèi)卡。
備用方案、急中生智:可選的補(bǔ)牌手段。
個(gè)人秀:只有專門玩極個(gè)別英雄,或者搭配表演型人格這樣的特性的時(shí)候,才會(huì)考慮這個(gè)。
剩余的選手卡大體上是不太推薦了。
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