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發(fā)布時(shí)間:2024-06-12 09:42 來源: 作者:未知
近日,《野狗子:裂頭怪》的總監(jiān)外山圭一郎在外媒IGN采訪中表示,《野狗子》PS5和XSX版將以4k/60幀運(yùn)行,PS4版將以1080p/30幀運(yùn)行,另外,本作游戲通關(guān)時(shí)間約為15小時(shí)。
外山圭一郎表示,Bokeh Game開發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,這使得游戲能兼容PS4。
由于《野狗子》不是一款3A級(jí)游戲,如果將其開發(fā)成為一款只能在現(xiàn)世代主機(jī)上游玩的游戲,成本會(huì)過高。因此工作室決定按實(shí)際規(guī)模開發(fā)、如期完成開發(fā)工作。
關(guān)于《野狗子》的游戲時(shí)長和難度設(shè)置,外山圭一郎表示每個(gè)關(guān)卡的時(shí)長約為30分鐘,15個(gè)小時(shí)左右應(yīng)該能通關(guān),之后玩家可以繼續(xù)做支線任務(wù)。難度設(shè)置方面,共有四種模式供玩家選擇,分別是簡單、普通、困難和噩夢(mèng)。
關(guān)于這些模式之間的區(qū)別,外山圭一郎表示在不同模式下,敵人的攻擊頻率和傷害值會(huì)發(fā)生變化。這意味著游戲戰(zhàn)斗將更具挑戰(zhàn)性,但冒險(xiǎn)元素保持不變。“普通難度比較適合普通玩家,困難難度適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,噩夢(mèng)難度則適合那些想接受嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的玩家,但不會(huì)難到無法戰(zhàn)勝的地步?!?
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