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發(fā)布時間:2024-06-17 08:59 來源: 作者:未知
FromSoftware旗下作品取得了不錯的成績,類魂游戲類型也收獲了許多玩家的好評,許多工作室也躍躍欲試,不過業(yè)界似乎也發(fā)現(xiàn)了類魂游戲飽和的問題。最近《影之刃零》官方就表示該作并不是類魂游戲,而另一款作品《黑神話:悟空》似乎也非類魂游戲。
根據(jù)《黑神話:悟空》的媒體前瞻報道,它不會是類魂游戲。
該作的首個前瞻報道,來自外媒Pure Xbox,已在網(wǎng)上泄露。原本預(yù)計周一解禁預(yù)覽信息,但現(xiàn)在細節(jié)已經(jīng)曝光。
根據(jù)前瞻報道,盡管乍看之下容易將其歸為類魂游戲,但《黑神話:悟空》實質(zhì)上是一款與傳統(tǒng)類魂游戲有所區(qū)別的作品,“它比傳統(tǒng)的類魂游戲要簡單,介于類魂和動作RPG之間?!?
類魂游戲以其高難度的關(guān)卡設(shè)計和嚴苛的懲罰機制聞名,不過孫悟空的冒險似乎與此稍有不同。
Pure Xbox透露,《黑神話:悟空》的閃避時機窗口比較寬松,這可能是因為游戲中沒有專門的格擋機制。為了平衡這一點,開發(fā)者不得不做出讓步。
游戲還將有類魂游戲中并不常見的武器架勢系統(tǒng)。因此,將本作描述為“借鑒了部分類魂元素的動作RPG”更為恰當(dāng)。
除此之外,孫悟空還可以進行生物形態(tài)的變換,為戰(zhàn)斗系統(tǒng)增添了更多深度和策略性。
《黑神話:悟空》似乎更注重游戲的壯觀場面,這一改動可能會吸引到更多玩家?;蛟S開發(fā)商Game Science瞄準的是類似于《戰(zhàn)神 》(God of War) 那樣的史詩級體驗。
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