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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》前期不會出現(xiàn)大量興趣點

發(fā)布時間:2024-07-15 17:34 來源:  作者:未知

 

在育碧的許多游戲中,給人印象深刻的就是游戲中的許多問號和興趣點。育碧Massive表示,在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中初期不會出現(xiàn)這樣的情況。本作支線任務(wù)與主線任務(wù)一樣長,游戲內(nèi)容豐富。

近日《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty接受外媒GamesIndustry采訪,談到一些常見問題,比如玩家們對《孤島驚魂》《刺客信條》等系列游戲的疲勞感。Gerighty表示,Massive的DNA從一開始就與眾不同。

與育碧相比,Massive的DNA相當(dāng)獨特?!缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》就有一些不同的做法,比如玩家初次進入游戲迫降在Toshara上時,不會出現(xiàn)那些煩人的任務(wù)清單和收藏品等內(nèi)容。

Gerighty說:“Kay沒探索過銀河系,她并不了解那些。當(dāng)玩家首次來到Toshara時會得到一張地圖,能看到山脈和一些其它東西,但要探索才能為你提供更多信息?!?

事實上沒有任何高塔供玩家攀登,以打開各個星球上的“戰(zhàn)爭迷霧”。主角可以通過探索來清除,也可以通過尋找情報來清除,比如偷聽NPC談話,以發(fā)現(xiàn)某些任務(wù)和活動。玩家還可以玩《星球大戰(zhàn)》宇宙中流行的卡牌游戲“Sabacc”。

星球(以及太空)上也充滿活力,會發(fā)生諸如帝國逮捕一些平民、犯罪集團相互沖突等突發(fā)事件。““每兩到三分鐘就會有事情發(fā)生,你可以選擇是否參與”,Gerighty說:“我們不想只為追求規(guī)模而增加內(nèi)容。我們需要保持內(nèi)容緊湊性,始終提供樂趣,并帶來各種不同類型的活動?!?

最近育碧Massive還表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》經(jīng)過精心設(shè)計,以確保游戲始終充滿樂趣。支線任務(wù)內(nèi)容和主線任務(wù)一樣長,完成這些任務(wù)(主線+支線)的總時長在50-60小時之間。

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