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發(fā)布時間:2024-07-19 11:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
中世紀(jì)王國模擬游戲諾蘭德已經(jīng)正式上線,玩家在游戲中組建軍隊對抗敵人,部分玩家對該游戲的玩法不太了解,下面就為大家?guī)碇Z蘭德中游戲玩法的介紹及玩法機(jī)制解析,有需要的玩家可以參考。
諾蘭德玩法機(jī)制解析
1.每兩天角色可以提升一歲,小孩12歲后就能讀書,50歲以后成老人,老人對智慧談話有1.5倍傳遞知識可能性的加成。
2.開局是可以單獨(dú)調(diào)整角色的文化,我一般喜歡兩個不沖突的文化開局,如凱登加馬哈或瓦恩加馬哈。
3.有騎士階級,在軍隊界面15戰(zhàn)斗帶個旗幟圖標(biāo)的就是,騎士可以帶隊,固定5指揮能力,碾壓局可以只派騎士帶兵出去打仗就不需要浪費(fèi)領(lǐng)主時間了。
4.和其他城市關(guān)系越差,敵對行為越不會被懲罰與鄰邦和女教皇的關(guān)系,如-25到-50可以無懲罰掠奪城市,-50+(死敵)可以無懲罰滅城。
5.戰(zhàn)士稅每級兩塊,起步價六塊,角色戰(zhàn)斗能力升級后稅不提升,所以可以優(yōu)先考慮招收3級戰(zhàn)斗能力的戰(zhàn)士再自己培養(yǎng)。
6.牢房需要點(diǎn)一下上一個獄卒,不然囚犯會因?yàn)闆]人補(bǔ)充食物被餓死。
7.可控角色(領(lǐng)主)左下角面板上有會進(jìn)行的行動,點(diǎn)在你想要的行動上可以強(qiáng)制優(yōu)先執(zhí)行。
8.每個文化有自己的獨(dú)特科技,都很強(qiáng),后期會有推薦13點(diǎn)智力讀的語言書,所有文化通用,所以后期不用擔(dān)心自己會錯過什么獨(dú)特科技。
9.生產(chǎn)型建筑的加成是更快收集資源,制造型建筑是更快制造物品但相應(yīng)的資源也消耗的更快而不是憑空多出產(chǎn)物。
10.升級建筑可以直接多出崗位,一到二級對大部分建筑就是產(chǎn)量翻倍(從1個工人到2個工人),所以升級比多鋪同樣的建筑實(shí)惠得多。
11.鐵礦不可再生,其他資源可再生。
12.游戲中領(lǐng)主理論上可以無限管理建筑物,但體感下來7-8個建筑物領(lǐng)主已經(jīng)很忙沒空讀科技了,10個左右更是一天都在管理。
13.懺悔很重要,這些領(lǐng)主天天喝酒打架斗毆,罪惡感扣大幅心情,只需幾個圣戒去懺悔即可消除所有debuff。
14.游戲中有預(yù)言事件,一般都是壞事,會在開局7天后開始遇見(最高難度除外),遇見過的有14只餓狼進(jìn)攻城市,老鼠偷吃百分比的所有食物,干旱導(dǎo)致農(nóng)田無產(chǎn)物,幾天內(nèi)的移民全是流民或者刺客等等。
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