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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟老兵難度選擇推薦及打法心得

發(fā)布時(shí)間:2024-07-30 15:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

在經(jīng)典塔防游戲王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟中,玩家可以選擇不同的難度進(jìn)行游玩,部分玩家在老兵難度下不知道該如何選擇和通關(guān),下面就為大家?guī)?lái)王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟中老兵難度的選擇推薦及打法心得。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟老兵難度打法心得

首先是英雄方面

主要帶了安雅和小樹靈,安雅作為抗線擁有非常變態(tài)的肉度,小樹靈可以彌補(bǔ)法術(shù)傷害。

塔的選擇

偽攔截:大樹的二技能,巖漿坑,哥布林哨兵塔的一技能,死靈法師。

值得注意的是第三張地圖不推薦使用巖漿坑和死靈法師作為攔截,前者出惡魔隨機(jī)和眼精的高隨機(jī)性與機(jī)動(dòng)性撞在一起容易讓人高血壓,后者出骷髏效率太低。

推薦第三張地圖使用大樹作為攔截,死靈法師作為副塔兼職法術(shù)輸出,哥布林哨兵塔作為后期關(guān)卡的大怪?jǐn)r截。

關(guān)卡難度方面

印象深刻的是第一張的前三關(guān)和第三張地圖,前者在開荒的情況下英雄等級(jí)沒(méi)有上來(lái)的情況下很容易被初見殺,后者由于全視之眼帶來(lái)的debuff以及防空難度的驟升同樣容易被初見殺。

至于第二張地圖,打開關(guān)卡介紹看了半天都沒(méi)什么初見殺的印象,可以說(shuō)非常的寡淡。

第一張地圖前期的難度還有雙英雄機(jī)制帶來(lái)的不適,由于快捷鍵的增加,手忙腳亂下按錯(cuò)了多次。

升級(jí)方面

個(gè)人習(xí)慣先升援兵再點(diǎn)塔相關(guān)內(nèi)容,這一代的援兵個(gè)人感覺是最強(qiáng)的(可能是訓(xùn)鷹者帶來(lái)的視覺錯(cuò)覺),這一代雖說(shuō)增加了援兵移動(dòng)的設(shè)定。

但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),由于援兵的時(shí)效性,通常都是趕到了就消失了(建議鐵皮給我們高貴的暗影弓手增加瞬移功能)。

英雄的科技樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng),加上科技20%的閃避,安雅甚至能和第三張地圖的小首領(lǐng)形成永動(dòng)機(jī),堪稱全代最逆天肉盾。

至于防御點(diǎn)的升級(jí),傷害打不死老兵難度下的被強(qiáng)化眼精,感覺不如復(fù)仇的特斯拉電圈

這代的初始弓箭塔數(shù)值和技能也很不錯(cuò),可惜由于這代法塔本身也很強(qiáng)勢(shì)所以閃光點(diǎn)不多,個(gè)人認(rèn)為表現(xiàn)最突出的情況是在第三張地圖針對(duì)帶甲飛行單位和補(bǔ)充物傷。

另外,建議打隱身鼠的時(shí)候把它當(dāng)做三代鬣狗對(duì)待,在路上放幾個(gè)弓箭塔就行了(圣巢gun出KR5)。

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