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江湖錄開局加點推薦及點數分配詳解

發(fā)布時間:2024-08-02 15:40 來源:互聯(lián)網

 

在武俠題材模擬經營游戲江湖錄中,選好門派建造地址后就需要對門派進行初始設定,包括了掌門、弟子、建設等點數分配,部分玩家不知道如何分配才比較好,下面就為大家?guī)斫浿虚_局加點的推薦及點數分配詳解。

江湖錄開局加點推薦

關于點數的分配:

掌門屬性1點

弟子人數3點

門派建設2點

江湖社交4點

個人的庫存資源和錢糧是不點的,直接點出門派建設,也可以點1點庫存資源,主要還是要看自己需求了。

關于掌門加點:

掌門是初期的主戰(zhàn)力,其中武器可以根據自己需要選一個。

悟性個人分了3點屬性

目前悟性跟內功(內力)是不能通過跑任務提升的,被動方面選擇絕選之人提高戰(zhàn)力。

然后配合年富力強和血氣方剛,可以增加一些壽命。

特性方面選了深謀遠慮為中后期派遣,任務減少CD時間很重要的。

關于弟子的分配

弟子拉滿,可以自定義弟子人數是4個。

游戲里錢很重要,所以其中一名弟子特性選了身法矯健配合靈活多變。

這個特性可以讓弟子的身法快速到20,方便無本萬利。

另外延長弟子壽命,特性年富力強必點,另外沒有工作,安排的時候可以選擇因材施教特性,當個練武場管事快速升級各個弟子的屬性。

剩下三個弟子,都可以帶上足智多謀特性跑派遣任務快速升級,另外可以安排到為鍛造鋪、聚賢廳、閉關室閉關室三個功能性建筑的管事。

特性分別帶上特性鬼斧神工、獨居慧眼、氣貫長虹等,如果想煉丹的話就換管事特性就行了。

剩下2個位置特性年富力強+超凡職守,延長弟子工作壽命。

然后江湖社交點滿,反正30點好感需要刷挺久,而且跟門派好感度越高,交易所需要的物品價值就會越低。

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