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發(fā)布時(shí)間:2024-08-19 15:18 來(lái)源: 作者:未知
身處于快節(jié)奏高壓力環(huán)境下的青年打工人,“玩?!背蔀樗麄兇笮透呙羟榫w聚集地?!肮!蔽幕氖⑿?,讓玩梗也成為了品牌傳播的社交符號(hào),越來(lái)越多的品牌采用這種營(yíng)銷方式,前段時(shí)間松能X和摸魚(yú)禁止夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),推出【摸魚(yú)全家桶】聯(lián)名新品,通過(guò)“段子”和“?!辟x能產(chǎn)品,在網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行社交,展現(xiàn)自己的個(gè)性生活。
松能X與摸魚(yú)禁止跨界聯(lián)名
在梗文化被“玩壞了”的時(shí)候,松能X洞悉當(dāng)代年輕人對(duì)于個(gè)性化與圈層身份認(rèn)同的追求后終于出手了,2024年7月24日官宣聯(lián)名IP摸魚(yú)禁止,攜手摸魚(yú)禁止,化身年輕人的“新嘴替”,延續(xù)摸魚(yú)禁止IP的熱梗,借熱梗造新梗,推出整套聯(lián)名新品【摸魚(yú)全家桶】,包括顯示器支架、洞洞板、桌墊和周邊聯(lián)名物料,再次激發(fā)游戲宅們的新鮮感,每一款聯(lián)名產(chǎn)品都結(jié)合了松能X的產(chǎn)品理念和摸魚(yú)禁止的專屬特色,將游戲宅注重的體驗(yàn)氛圍感和人體工學(xué)理念相結(jié)合,尋求與消費(fèi)者的情緒共振。
一直以來(lái),作為“新銳健康電競(jìng)品牌”的松能X,在滿足個(gè)性化電競(jìng)場(chǎng)景需求和超燃的游戲體驗(yàn)之余,致力于為消費(fèi)者打造健康、舒適的電競(jìng)新體驗(yàn),發(fā)揮數(shù)年產(chǎn)品研發(fā)沉淀的優(yōu)勢(shì),通過(guò)顯示器支架、升降桌、工學(xué)椅等人體工學(xué)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,幫助年輕人解決長(zhǎng)時(shí)間工作、游戲、學(xué)習(xí)帶來(lái)的頸部疲勞及身體亞健康隱患,提升電競(jìng)體驗(yàn)和個(gè)人感受。
此次松能HumaneX攜手摸魚(yú)禁止IP推出的全新摸魚(yú)全家桶套餐,以玩家的共同身份,及時(shí)承接“玩?!绷髁匡L(fēng)暴,將高社交互動(dòng)性的“段子”融入產(chǎn)品之中。整體創(chuàng)意設(shè)計(jì)圍繞Mr.Quin及猛男寨其他成員角色風(fēng)格,打造獨(dú)立“秦朝摸年”故事背景,在故事中每一位玩家既是眾星拱月的社交C位,又是摸魚(yú)生活的閃耀明星。
感官共振,摸魚(yú)體驗(yàn)MAX!
其核心聯(lián)名產(chǎn)品松能X“河里”摸魚(yú)顯示器支架支持五軸聯(lián)動(dòng)調(diào)節(jié),360°橫豎自由,輕松滿足各種桌面姿勢(shì),滿足對(duì)不同場(chǎng)景的視距要求。頂部貼心快裝設(shè)計(jì),一扣一鎖即可安裝完成,即使是新手也能快速裝備使用。同時(shí)采用松能HM Force2.0特研技術(shù),輕松抬降同時(shí)降低摩擦阻力減少?gòu)椈蓳p耗,操作更絲滑。外觀上,上臂雙logo點(diǎn)綴支架,底座配贈(zèng)彈簧狗可粘貼,趣味性強(qiáng)。整體承重2-9KG,可適配17-32寸直面屏、曲面屏、帶魚(yú)屏等,從入門(mén)小屏到進(jìn)階大屏,一架搞定。
為帶給玩家更完備的裝備,此次松能HumaneX與摸魚(yú)IP的聯(lián)名產(chǎn)品中,還覆蓋到了周邊多功能洞洞板。融入摸魚(yú)奎恩老師口口劍名梗,圖案(劍)傳達(dá)萬(wàn)物皆虛無(wú),萬(wàn)事皆可摸的摸魚(yú)理念。作為全家桶中的收納擔(dān)當(dāng),小身軀擁有大能量,單片承重5KG,可承托滿桌裝備,不怕傾倒安心放。附贈(zèng)收納磁吸扣、水杯架、手柄掛鉤組件等,可以按需自由diy,可玩性強(qiáng),無(wú)論桌夾還是掛墻,都可以自定義多維空間,讓平面空間變得更立體,告別凌亂桌面空間,萬(wàn)物可收納。
多平臺(tái)報(bào)“暗號(hào)”可隨機(jī)獲得限量摸魚(yú)聯(lián)名桌墊、亞克力彈簧夾、IP貼紙、光柵卡、磁吸貼、摸魚(yú)氣囊支架等周邊。松能HumaneX同步上線摸魚(yú)表情包,發(fā)起#每天多MO一點(diǎn)點(diǎn)#話題,引導(dǎo)更多人自發(fā)參與分享自己的“摸魚(yú)時(shí)刻”,釋放情緒壓力。給予玩家品社交需求和精神需求的雙重滿足,通過(guò)產(chǎn)品鏈接用戶,實(shí)現(xiàn)圈層社交與自我治愈。
此次聯(lián)合,松能HumaneX借由“玩梗”的社交東風(fēng),尋求與網(wǎng)友的情緒共振,用造梗、玩梗的方式戳中用戶的嗨點(diǎn),收獲病毒式的傳播效果。以【摸魚(yú)全家桶】聯(lián)名產(chǎn)品為媒介,通過(guò)段子賦能產(chǎn)品,適應(yīng)消費(fèi)者審美與喜好的變化,與用戶、玩家們實(shí)現(xiàn)交互,拉近了品牌與用戶之間的距離,并在持續(xù)的互動(dòng)中,構(gòu)建健康電競(jìng)新的暢快體驗(yàn),持續(xù)沉淀形成品牌資產(chǎn)。
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