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《排球少年:新的征程》國服手游評測:及川真的去給牛島托球了,白鳥澤廚美夢成真

發(fā)布時間:2024-09-12 16:29 來源:  作者:未知

 

《排球少年!!》是日本漫畫家古館春一連載于《周刊少年JUMP》的少年漫畫作品,它被譽為新生代最好的運動系漫畫,又被稱為現(xiàn)代二次元的四大入坑之作。盡管漫畫已于四年前平穩(wěn)落地,但關(guān)于它的周邊內(nèi)容卻一年比一年更勁。

前有TV動畫開疆拓土,后有劇場版上映破日本百億票房,躋身動畫歷史前15。“小排球”毫無疑問是當下二次元最經(jīng)久不衰的IP,它社區(qū)活躍的樣貌完全不像是一部早已完結(jié)的漫畫。

你看,它轉(zhuǎn)手又推出了自己的漫改游戲——《排球少年:新的征程》。更幸運的是,身為“小排球”粉絲的我參與了本次國服的啟程測試。

作為一款漫改游戲,《排球少年:新的征程》有著標準的角色養(yǎng)成玩法,玩家能在游戲中收集到各個階段的原著角色。

比如原作中礙于所屬院校不同,未能合作過的超巨隊員;或是陰差陽錯,未能在巔峰時期相遇的球場霸者;或是漫畫匆匆?guī)н^,卻引得讀者猛嗑的短暫組合。而游戲中的玩家,則可以按照自己的喜好,為他們組成一支夢之隊,補齊自己的漫畫遺憾。

像是頗有恩怨的牛島與影山,誰能想到兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的兩人最終都成為了日本代表,還共事于同一家俱樂部。所以在游戲內(nèi),我要讓影山給牛島托一千次球,看看他究竟能不能做到“傳給我就絕對能得分”。

在原作213畫的卷首彩頁中,古館老師也曾給出過自己認為的最強陣容??蛇@陣容強是強,進攻性是絕對滿中滿,但會不會打一半就有人撂挑子,這實在讓人很擔心。

不過,在角色戰(zhàn)力已經(jīng)翻了幾番的當下,沒準古館老師已經(jīng)有了新的夢幻陣容,也推薦他來《排球少年:新的征程》嘗試一番,看看自己的職業(yè)理解究竟有譜沒譜。

對粉絲擁躉來說,沒有什么能比將喜歡的角色齊聚一堂,更令人愉快的事情——

畢竟,你可以認為日月同輝天下無敵,我當然也可以為中島猛鳴不平。若是那些孑然一身的單核榮耀也能有超巨輔佐,全國大賽上又何嘗不能更進一步。

而漫改游戲的存在,就是為了盡可能讓每一位粉絲擁躉都心滿意足。

所以,《排球少年:新的征程》如若缺少了某些角色,它就會變得不完整。比如,在韓服與港臺服務(wù)器都很晚才上線的高人氣角色及川徹。

及川徹作為原作中的重要角色,他不僅是影山的“老師”,也是烏野高校的勁敵,是少數(shù)連牛島都給予肯定的超級天才。可這樣一名擁有超高人氣的二傳手門面,卻硬是讓海外服務(wù)器的玩家苦等了許久,惹得社區(qū)怨聲載道。

若是國服策劃上道,就應(yīng)該吸取外服運營的教訓(xùn),別等玩家們都被釣成了翹嘴,才遲遲將及川徹加入卡池。

值得一提的是,筆者確實在測試服中發(fā)現(xiàn)了及川徹的身影,這意味著角色的數(shù)據(jù)已經(jīng)被錄入了游戲之中。無論這是刻意還是無意,至少比海外服務(wù)器虛無縹緲的苦等要靠譜一些。

不過,《排球少年:新的征程》也不僅僅是一款收集養(yǎng)成系游戲,它還有著同等體量的策略玩法,從游戲性上豐富角色之間的存在感與羈絆。

比如,及川徹作為當前游戲中最強的二傳手之一,他可以通過被動技能“洞察全場”給予全場隊友意識提升,增強隊友發(fā)球、扣球、傳球時超常發(fā)揮的幾率,堪稱團隊的終極節(jié)奏發(fā)動機。如若讓及川徹來配合日向翔陽,沒準能打造出“小排球”世界觀里最暴力的進攻組合。

但這并不意味著選擇及川徹就等于獲得了勝利,因為《排球少年:新的征程》還存在著特性克制,不同風(fēng)格的二傳手會對陣容產(chǎn)生極大的影響,陣容搭配會凸顯出游戲重要的策略地位。

同時,《排球少年:新的征程》還對傳統(tǒng)的放置類玩法進行了微調(diào),通過更多的操作空間令手操玩家也能獲得不俗的流程體驗。比如發(fā)球的時機,再比如接球、攔網(wǎng)的人員選擇,以及扣殺時的人員配合。

我在測試服時曾憑借狗運組建了一支足夠夢幻的超巨團隊,但在實際游玩中,卻常常因為手操的失誤,反而在對陣并不強勁的對手時意外陷入了絕境。

顯然,想要單純依靠數(shù)值去碾壓對手并不實際,《排球少年:新的征程》需要玩家用合理的陣容搭配,輔以一定程度的操作理解,才可以達到最理想的陣容表現(xiàn)。

但在完全掌握游戲的玩法前,AUTO也會是不錯的學(xué)習(xí)門徑?!杜徘蛏倌辏盒碌恼鞒獭凡]有在體驗上顧此失彼,令游戲陷入完全依賴手操,或是只能AUTO的生硬窘境。

《排球少年:新的征程》無疑為玩家提供了足夠豐富的立體式體驗,無論是陣容搭配方面的策略性,還是對抗環(huán)節(jié)的游戲性,它都足夠獨到有趣。但為了讓游戲體驗更進一步,令玩家獲得更還原原作的氛圍,它還不計投入將演出帶來的情緒價值頂?shù)搅俗罡唿c。

比如每當角色使用必殺技時,宛如格斗游戲般切入屏幕之中的炫酷插畫,以及原作一比一復(fù)刻的完整動畫演出。這讓游戲流程的推進又多了一層追番感,一個個名場面的無縫嵌入令玩家仿佛回到了“小排球”還未完結(jié)的熱血連載時期。

《排球少年:新的征程》甚至還為這些氛圍演出配備了完善的聲優(yōu)語音,進一步強化了游戲的番劇式體驗。

可以說,你完全不需要懷疑《排球少年:新的征程》對原作的還原程度,它就是當下最好的漫改游戲之一。而更具核心競爭力的,便是“小排球”這一經(jīng)久不衰的超級IP。

但除了原本就屬于IP的對抗玩法與特色演出外,《排球少年:新的征程》還為游戲填充了一些特殊的趣味內(nèi)容,這讓游戲即便在所有周邊產(chǎn)品中,都擁有了最具吸引力的賣點——合宿基地。

在合宿基地玩法中,玩家甚至可以體驗到經(jīng)營類游戲的寶藏玩法,為心儀的角色搭建滿載自己品位的俱樂部。比如極具格調(diào)的奢華裝修,或是稍顯乖僻的粉嫩家居。

玩家隨著流程的推進,還可以不斷擴張基地的規(guī)模,加入愈來愈多的道具,在球員陣容的組建外享受到更豐富的休閑類客制化玩法。

這讓游戲絕不局限于“賽博手辦”的范疇,《排球少年:新的征程》試圖讓漫改游戲變得更有趣一些,令玩法內(nèi)容更充實一些。

而除了游戲本身的優(yōu)秀內(nèi)容外,測試服的一些內(nèi)容調(diào)整,還凸顯了國服運營辦實事,善于聽勸的特點——游戲降低了角色1至40級的經(jīng)驗值需求,大大緩解了開荒期角色的養(yǎng)成壓力。

追憶招募的保底次數(shù),也由80次降低到了70次,為玩家節(jié)省出了更多的資源。

國服運營甚至還優(yōu)化了鉆石、高級招募卷等珍貴資源的獲取途徑,去除了練習(xí)賽所有關(guān)卡的等級限制,從而令所有階段的玩家都能獲得更友好的體驗。

顯然,《排球少年:新的征程》本身就有著極高的游戲素質(zhì),作為一款國服新游,它還有著善于聽取玩家反饋的運營,這讓國服無疑具備了最佳的入坑契機。

如若你也是《排球少年!!》粉絲,或是想要嘗試這二次元的四大入坑系列,9月10日啟程測試的《排球少年:新的征程》請一定要嘗試一番。

組建自己的夢幻陣容,與其他玩家的理解一較高低,看看誰才是最慧眼識人的“小排球”粉絲。

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