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發(fā)布時間:2024-09-24 09:49 來源: 作者:未知
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》于 9 月 9 日發(fā)售之后大獲成功,吸引了許多玩家游玩 ,其開發(fā)商 Saber 互動表示,本次的成功會對未來的項目產(chǎn)生積極的影響,他們將探索后續(xù)潛力,含一個故事 DLC 和一個續(xù)作。
根據(jù)發(fā)行商透漏,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》9月9日首發(fā)當天就吸引了超過200萬玩家。在接受IGN采訪時,Saber首席創(chuàng)意官Tim Willits透露《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是這位前id Software工作室領導有史以來所制作的銷售速度最快的游戲,包括多個《毀滅戰(zhàn)士》游戲,《雷神之錘》,《德軍總部》和《狂怒》游戲。
他還透露《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的預算不到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,而后者也是他在id Software的最后一個游戲。
Willits說:“我們的游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko,提出了一些故事點子,這可能是DLC也可能是續(xù)作。我們實際上只是在喘口氣。這才兩周時間。我們只需要讓塵埃落定。
我可以肯定地說,未來我們不會讓《戰(zhàn)錘》粉絲們失望。它太成功了!我知道這么說很明顯,但希望我們會長期開發(fā)《星際戰(zhàn)士》的內(nèi)容。”
關于可能制作續(xù)作的問題,他補充說:“我們必須弄清楚。我愿意做續(xù)作,這是肯定的!有這么多不同的派系......還有其他章節(jié),也很有趣......”
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》于2021年的TGA公布,原計劃2023年推出,后延期到今年。