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魔獸世界H背脊奶薩及DPS心得分享

發(fā)布時(shí)間:2012-04-12 13:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我們這個(gè)10人團(tuán)起步比較晚,而且配置比較不理想,甚至出現(xiàn)過(guò)H4號(hào)兩黑兩白4牧師的奇葩陣容,不過(guò)還是感謝隊(duì)友,尤其是客串小號(hào)的---包括我自己

  因?yàn)槭?5人實(shí)在打不下去轉(zhuǎn)的10人,大概5%的時(shí)候才開(kāi)始打,至今熊的衣服和奶騎大半身依然是384,全團(tuán)平均裝等大概401?

  配置:DK,熊雙坦

  治療:奶騎神牧固定,DKT/獵人/我的3個(gè)薩滿小號(hào)輪流出場(chǎng)

  DPS:戰(zhàn)斗賊,懲戒騎/鳥(niǎo)德,武器戰(zhàn),暗牧,元素薩,獵人/暗牧,冰/邪DK--中間曾經(jīng)招進(jìn)來(lái)一法師,可惜打了兩周說(shuō)我們強(qiáng)度太大跑了

  脊椎(奶薩):第一次過(guò)脊椎是10%的第一周,治療陣容是雙薩滿一神牧,神牧主驅(qū)散

  打3留1,第一次翻滾,三抓倒數(shù)4秒開(kāi)始吃血,第一次掀我開(kāi)4T13抬血,順便抽下連接束,第二次掀另一個(gè)奶薩靈魂鏈接

  第二次翻滾我插鏈接,牧師黃燈,我接手驅(qū)散,保證沒(méi)有血之腐蝕:死亡即可

  一二板的流程基本是一樣的,3-1之后,DK坦開(kāi)始風(fēng)箏,3-2前10秒開(kāi)英勇,然后我1另一個(gè)薩滿2雙靈魂鏈接,LOOT

  個(gè)人心得:精通在這個(gè)BOSS的作用其實(shí)不大,我先后試過(guò)精通暴擊急速三種,最后還是暴擊流打得最順手,可能急速在25人里更合算一些

  刷血漿的時(shí)候,保證場(chǎng)面上非翻滾階段不超過(guò)2個(gè)血漿,每個(gè)有血漿的人一個(gè)激流,激流最好有洞悉或者生命釋放的加成,血在80%以上慢條斯理讀小波,低于80%/被抓/臨近融合體AOE開(kāi)始讀大波

  大雨個(gè)人感覺(jué)并不用卡CD放,尤其是以我們這個(gè)治療陣容,團(tuán)血壓力在三板之前幾乎是沒(méi)有的

  脊椎(DPS):冰/邪都用過(guò),各有優(yōu)劣吧

  一說(shuō)起H脊椎的DPS,很多人下意識(shí)的就開(kāi)始說(shuō)連接束的傷害,其實(shí)到了現(xiàn)在,并不是Nerf之前要求那么嚴(yán)格

  我用邪打的時(shí)候,融合傷害第一,而且三板之前場(chǎng)面是非常干凈

  當(dāng)然,連接束的傷害也是要的,符文武器我個(gè)人是用在136掀

  邪:看寶寶變身計(jì)時(shí),預(yù)留爆發(fā)狂熱突變,打熟了的話可以預(yù)先調(diào)整符文,天打X6還是挺可觀的

  冰:預(yù)留爆發(fā)食尸鬼冰柱,湮沒(méi)>冰打,實(shí)在打不出別的技能再吹風(fēng)

  最無(wú)腦的辦法就是,打融合不開(kāi)技能飾品手套,統(tǒng)統(tǒng)留給連接束

  三板之后停止AOE,不要傳染,墮落熔巖的傷害是沒(méi)有任何意義的,冰天賦的話,出了白霜不要吹風(fēng),改打冰觸

  個(gè)人不建議開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)帶骨鏈神像和殘酷者的詭計(jì)

  瘋狂:我們是綠紅黃藍(lán)比較傳統(tǒng)的順序,鑒于轉(zhuǎn)火比較多以及莫名其妙的邪DK寶寶消失BUG,我選擇了冰天賦

  綠紅黃:這三個(gè)臺(tái)子,只有綠臺(tái)的第一個(gè)花盆要稍微注意下,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候黃圈還沒(méi)有出現(xiàn),記得不要放在別人腳下,DBM有自帶的雷達(dá),變綠即可

  這六個(gè)花盆,綠紅兩個(gè)我們是暗牧、鳥(niǎo)德和非當(dāng)前T去處理,黃臺(tái)子的時(shí)候元素薩幫一把

  藍(lán)臺(tái):近戰(zhàn)最遠(yuǎn)距離輸出,給中花盆的人留出空間,放在變異腐蝕腳下-----從LFR到H的瘋狂,總是見(jiàn)一幫近戰(zhàn)貼著變異腐蝕打,其實(shí)這個(gè)完全沒(méi)必要

  花盆出了之后所有人轉(zhuǎn)火,打完第二個(gè)花盆速度遠(yuǎn)離源質(zhì)箭落點(diǎn),只要沒(méi)出第三個(gè)穿刺,基本就穩(wěn)穩(wěn)進(jìn)P2了

  P2其實(shí)乏善可陳,DBM提示夢(mèng)境是一定要開(kāi)的,我試過(guò)滿血開(kāi)冰錮直接被秒

  第一和第二波小血之間是比較緊湊的,以我們的配置,戰(zhàn)士沒(méi)有大風(fēng)車去轉(zhuǎn)第二波,所以我把符文武器留在這里

  進(jìn)5%之后有夢(mèng)境就開(kāi),有技能就交,治療使勁刷,然后就等著LOOT了

  關(guān)于瘋狂的節(jié)奏,只是基于我們的團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,黃臺(tái)子的爪子,要打輕一些,給坦克留點(diǎn)時(shí)間去冷卻盾墻,別的三個(gè)臺(tái)子可以隨便抽

  關(guān)于英勇,我們選擇的是藍(lán)臺(tái)子第二波觸須打掉,留在P2,11%的時(shí)候開(kāi),據(jù)治療反映壓力不大

  為了瘋狂我點(diǎn)出了兩點(diǎn)凍瘡,但是感覺(jué)效果不是很大,在這里最好還是找個(gè)賊減速,換刀扇和減速藥膏雕文,70%和50%真的是兩個(gè)概念---火法的沖擊波減速是多少?沒(méi)法師不知道

  瘋狂的DPS,依然感覺(jué)不是很有參考意義,我試過(guò)1.3臺(tái)子開(kāi)符文武器死命A出血,比技能留給變異腐蝕要高1-1.5W,但是開(kāi)或者不開(kāi),反正都能A得掉

  但是P2,最好還是在16%,11%,6%預(yù)留下符文,哪怕是發(fā)呆兩秒,總比BOSS回1%的血要合算

  以上,可以看出,比起80級(jí)的守關(guān):0燈、H小強(qiáng)、HLK,脊椎和瘋狂更像是兩個(gè)偏向考驗(yàn)硬件的BOSS,只要坦克夠硬,奶水夠足,DPS夠兇猛,戰(zhàn)術(shù)上要簡(jiǎn)單好多

  諸位加油,我們這暗牧元素薩鳥(niǎo)德俱全,沒(méi)有法爺?shù)年?duì)伍都過(guò)了,你們還等什么呢?

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