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發(fā)布時(shí)間:2024-10-25 10:10 來源: 作者:未知
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的發(fā)行商 Focus Interactive 此前宣布,游戲?qū)?huì)回滾一部分 4.0 版本中不受玩家歡迎的改動(dòng),為了避免下次再出現(xiàn)這種類似的錯(cuò)誤,他們正在開發(fā)一個(gè)公共測試服務(wù)器。
上周游戲推出的 4.0 版本補(bǔ)丁引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈批評(píng),許多玩家認(rèn)為游戲的 PvE 模式進(jìn)行的一系列針對(duì)玩家的削弱以及引入的新難度讓體驗(yàn)受到了巨大的負(fù)面影響,并且表達(dá)了在有《絕地潛兵2》這樣的削弱后被大量差評(píng)以及玩家流失的先例后依然做出這種決定的開發(fā)商 Saber Interactive 的失望。
隨后官方迅速做出回應(yīng),承諾將盡快推出新的平衡補(bǔ)丁。根據(jù)公司日前發(fā)布的最新公告,該補(bǔ)丁將于10 月 24 日晚些時(shí)候推出。公告還深入解釋了最初做出這些改動(dòng)的原因以及為什么會(huì)出現(xiàn)問題。
游戲總監(jiān) Dmitriy Grigorenko 表示,游戲在 3.0 版本后 PvE 模式最高難度的成功率由 60% 升至 80%,并且團(tuán)隊(duì)收到許多反饋稱即便在最高難度下“游戲變得太簡單了”。因此團(tuán)隊(duì)決定增加敵人的數(shù)量,但這一變化顯然影響了較低的難度等級(jí),導(dǎo)致所有難度的成功率均下降。
顯然,團(tuán)隊(duì)對(duì)于這些反饋的反應(yīng)是完全錯(cuò)誤的。推出更高難度本身就應(yīng)該是應(yīng)對(duì)那些希望挑戰(zhàn)更高難度的玩家,修改所有難度下敵人的生成沒有必要。隨著更多玩家獲得了更好的升級(jí)和武器,高難度成功率提升是非常正常的現(xiàn)象。
回滾改動(dòng)后,最高難度敵人的生成率將恢復(fù)至 4.0 版本前的最低、平均以及對(duì)應(yīng)難度的級(jí)別,并且在難度 4 下將“顯著降低”,有望在游戲發(fā)布時(shí)和 3.0 版本“簡單化”之間取得難度上的平衡。
玩家的護(hù)甲值在難度 4 中也增加了 10%,強(qiáng)制要求所有玩家站在一起才能恢復(fù)護(hù)盾的“緊密陣型”機(jī)制也將被移除,填補(bǔ)玩家位置的機(jī)器人將被增強(qiáng),并且將對(duì) Boss 造成 30% 的額外傷害。爆彈槍也被加強(qiáng),均獲得了 5% 至 20% 不等的傷害增強(qiáng)。
該補(bǔ)丁還將修復(fù)導(dǎo)致玩家翻滾距離變短的 BUG,以及其他各種 BUG、崩潰修復(fù)和穩(wěn)定性改進(jìn)。
公共測試服務(wù)器目前仍在開發(fā)中,將允許玩家嘗試未來的主要更新并提供反饋。具體發(fā)布時(shí)間未定,但開發(fā)者希望在 2025 年初發(fā)布。
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