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發(fā)布時(shí)間:2012-04-12 11:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
現(xiàn)在七色已經(jīng)確定傷害公式是這樣構(gòu)造
{[基礎(chǔ)攻擊*百分比技能*(1+M1+M2+……Mn)+固傷技能]*(1+屬性/250)*(1-防御減傷)*[1+(屬?gòu)?qiáng)-屬抗)/220]+無(wú)視攻擊*百分比技能*(1-無(wú)視減傷)}*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)
M層為內(nèi)層,對(duì)無(wú)視和固傷無(wú)效
K層為外層,對(duì)無(wú)視和固傷有效
K1:裝備描述為“***攻擊力+**%”或者“物理、魔法傷害+**%”
K2:裝備描述為“暴擊傷害+**%”
因此,K1和K2出現(xiàn)裝備效果覆蓋現(xiàn)象
解析:
變量buff,指的是按百分比提升屬性的buff
將公式簡(jiǎn)化為:
[百分比技能*(1+M)+固傷+無(wú)視]*(1+K)
無(wú)論技能還是裝備,都分為內(nèi)層M和外層K兩種
設(shè)計(jì)上,M層是為了增加非無(wú)視傷害,而K層是為了增加所有傷害的
定義變量為variable
variable表示能夠按百分比增加傷害的buff,可以是裝備也可以是技能
var.固傷==0 表示對(duì)固傷無(wú)效
var.固傷==1 表示對(duì)固傷有效
M=0,K=0,temp=0
if var.bool==0 then M=var
if var.bool==1 then K=var
程序構(gòu)造是這樣的
if(百分比技能!=0)
{
temp=無(wú)視+temp ;
temp=百分比技能*(1+M)
}
else if (固傷技能!=0)
{
temp=固傷技能+temp;
if(var.固傷==1)
temp=temp*(1+M)
}
else
temp=temp*(1+K);
擁有這類能增加固傷技能的職業(yè),在使用百分比+固傷技能的時(shí)候
百分比技能接受了兩次buff,并且乘法疊加
原本不享受這種buff的無(wú)視攻擊也變成有效了
就這樣不知不覺(jué)中享受著福利了
這時(shí)候,除了喊一句高強(qiáng)萬(wàn)歲,你還會(huì)做什么?
最后當(dāng)然是點(diǎn)艸凱麗爆武器啦
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