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發(fā)布時(shí)間:2012-04-12 11:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
正如某些人的預(yù)言,5.0的出現(xiàn),特別是隱身5.0的出現(xiàn),將會(huì)大大縮短游戲壽命。
當(dāng)CK跟WX這些靠5.0生活的人玩不下去的時(shí)候,相信就已經(jīng)沒有人了。
現(xiàn)在CK跟WX差不多就不見人了,從哪里開始?從改桃花天域開始。為什么,因?yàn)樾翨B5.0很難做,其它SJ?戰(zhàn)歌可以做,神無,一般只要一個(gè)WX,而WX數(shù)量確實(shí)太多。神月,自己花錢做SJ,得不償失。改了之后,WX就少見了,現(xiàn)在很多SJ世界開始喊來WX了。至于CK,由于職業(yè)的原因,不能群不能控,所以喊得不多。不過,CK也越來越少了,這個(gè)是世事,高級(jí)CK也開始賣號(hào)了。
你以為5.0號(hào)都是為了刷輪回,一天4個(gè)鑰匙,能刷到幾個(gè)蛋?現(xiàn)在紅蛋還值錢? 發(fā)財(cái)?shù)氖悄切┳钤绲?.0號(hào),那時(shí)候不需要高精煉,門檻不高。悲哀的是現(xiàn)在的5.0. 法系輪回的出現(xiàn)或者已經(jīng)讓物理輪回淡出。原因很簡(jiǎn)單,法系的爆率是物理系的1倍。至于法系門檻的問題,我看高不過現(xiàn)在的物理門檻。物理門檻沒別的要求,飛龍+8,而法系呢?不也就這個(gè)水平。有人說法系輪回時(shí)間長(zhǎng),耗藍(lán)多,其實(shí)在2倍的爆率下,這些已經(jīng)完全不是問題了。你刷一次法系輪回要60W的WMB買藍(lán)。人家物理輪回刷的快,一天能領(lǐng)10個(gè)鑰匙?沒法帖的法系不會(huì)找物理系開門?物理系弄5.0,就是殺怪快捷,很多人都是被逼上5.0之路的。弄好了5.0發(fā)現(xiàn),就是你打怪快,現(xiàn)在已經(jīng)沒怪可打了,這樣的結(jié)果有什么用。
好吧,開始改5.0.削弱他們。讓MG能隱身,讓FS能彈開5.0.出31反隱的藥,最終的結(jié)果是什么?不久以后,105隱身MG將會(huì)成為一個(gè)不敢想象的神。不過我沒機(jī)會(huì)體驗(yàn)了,因?yàn)楹芏鄥^(qū)已經(jīng)死了,105MG的威力究竟如何,只能想象了。貧民玩家能做什么,除了上線,領(lǐng)鑰匙,做新地圖任務(wù),我看不出一個(gè)真正有意義的事情。上線,領(lǐng)鑰匙,做新地圖任務(wù),一個(gè)號(hào)不超過15分鐘,而且不需要任何組隊(duì)。然后世界高喊,刷99來個(gè)***。無聊了,玩小號(hào)。去做任務(wù)吧,半天找不到怪打,開12B,讓別人代軍團(tuán),帶XC。一起組隊(duì)群FMG。這有意思?
現(xiàn)在玩完美國際的門檻相對(duì)于以前提高太多了,但是我不相信完美國際因此而獲得了大量收入,人員的流失讓高級(jí)玩家的投資更加謹(jǐn)慎。
如果說游戲的可玩性降低,是什么造成的。我想就是那么幾個(gè)跟新和不封外 掛的結(jié)果。
游戲跟新的幾大敗筆:
NO 1 人魚跟新
完美國際跟新最大敗筆。天才的策劃人員,做出了天才的設(shè)想,讓游戲從黑暗時(shí)代一跳,進(jìn)入了高達(dá)時(shí)代。這個(gè)跟新中,BT隱身職業(yè)的出現(xiàn)。隱身沒什么大不了的,但是像CK這樣無限隱并且隱身對(duì)自己技能沒有任何影響的職業(yè),恐怕任何游戲都沒有。更可悲的是,沒有任何方法能看到CK(剛剛跟新的時(shí)候就是這樣。)不管你是誰,你裝備多牛,你技術(shù)多好。面對(duì)了無條件隱身,你怎么都不行。
5.0的出現(xiàn),打破了完美國際的常規(guī),讓一切變得那么簡(jiǎn)單。不斷在FB得到了良好的體現(xiàn),野戰(zhàn)也效果非凡。相對(duì)廉價(jià)的造價(jià),更是造就了一大堆5.0.我說的相對(duì)廉價(jià)是指,一般除武器之外,其它裝備很少需要精煉。
WS的出現(xiàn)。WS不可去除的反彈跟封印狀態(tài),強(qiáng)大的魄力。讓它成為了不折不扣的刺猬,打不動(dòng)、殺不死,還反死自己。不過小WS和精煉低的WS是生存狀態(tài)不好,不過狀態(tài)好了之后的**指數(shù)無與倫比。
對(duì)于15P裝備,我認(rèn)為是一個(gè)不錯(cuò)的想法。如果不是15P裝備造就了5.0.將大大縮短游戲玩家之間的距離,早就一大批中間階層玩家。他們能夠與16P抗衡,但是**的5.0,WS都和這個(gè)跟新有關(guān)。實(shí)在可惜了。
NO 2 精靈戰(zhàn)歌跟新
戰(zhàn)歌跟新出了精靈,精靈的強(qiáng)大無與倫比。精靈的出現(xiàn),受影響最大自然是近戰(zhàn)職業(yè)。強(qiáng)大神行,讓人追不上。免暈,讓你追上了也沒用。守護(hù),讓你連暈也打不死人(不帶F的,帶F的給你打也打不死。)這個(gè)影響最大是WX,因?yàn)楣舾郊又堤停寄芡患觽χ?。不過令一個(gè)方面來說,光大玩家都受益匪淺,最重要的技能,神行和守護(hù),大大提高了玩家生存力,加快了游戲速度。絕對(duì)的出現(xiàn),也讓玩家免除了致死一擊。
NO 3 鳳凰大力的出現(xiàn)
鳳凰的出現(xiàn),讓多少人聞風(fēng)喪膽?,F(xiàn)在可能不怕,因?yàn)榫珶捀吡?,但是低精煉時(shí)代的鳳凰,簡(jiǎn)直就是一個(gè)神。我承認(rèn)那時(shí)候鳳凰造價(jià)不菲,但是也過于厲害了。大力的出現(xiàn),讓黃昏成為了YJ可以單刷的副本。是完美變單機(jī)游戲的開始。
NO 4 敏捷職業(yè)的出現(xiàn)(如果有特指,就是指MG)
任何游戲都有敏捷職業(yè),但是不是加敏捷就加攻擊的。一般游戲敏捷遠(yuǎn)程職業(yè)攻擊特低,而完美國際恰恰相反。在沒有MG之前,都是加力量或者靈力來提高攻擊的。MG的出現(xiàn)打破了常規(guī),加敏捷攻擊高。而敏捷附帶著躲閃、命中、暴擊。加點(diǎn)上太占便宜。所以MG一般都不加體,全加敏捷。你以為SS,WX不想全加力?但是,全加了命中率低,不加吧有沒攻擊,這個(gè)就存在取舍。MM、FS不想全加靈?但是全部加了,沒血。并且靈力加的攻擊不足以讓自己制勝。因此,MG統(tǒng)治了完美三年,平射時(shí)代造就了MG的輝煌。不過輕甲兩防低,MG存在缺陷。但這一個(gè)缺陷,被超遠(yuǎn)的距離所彌補(bǔ)。MG的出現(xiàn)應(yīng)該是最先打破游戲職業(yè)平衡。當(dāng)然這個(gè)不是很明顯,畢竟MG防御低,沒有絲毫加血技能。后來出來的YJ就更是如此。至于可悲的MM,由于是奶媽職業(yè),弱一點(diǎn)是可以理解的。
NO 6 超高攻擊等級(jí)的出現(xiàn)
這個(gè)不用說,我就是指16P 50攻擊等級(jí)的出現(xiàn)。沒出新8軍之前,16P基礎(chǔ)攻擊最高,這個(gè)已經(jīng)可以了。附加50攻擊等級(jí),在地精煉時(shí)代,特別是100以下玩家居多的時(shí)代,秒人太過平常。是的,16P造價(jià)昂貴,但是隨意秒人的武器跟SF還有區(qū)別?游戲開始迎合有錢人,完美國際開始套錢,從16P開始,特別是籌碼的出現(xiàn),表現(xiàn)得更赤裸。即便是現(xiàn)在,16P爆元,打你一下,有幾個(gè)人能不倒下?
NO 7 攻擊等級(jí)和防御等級(jí)石頭的出現(xiàn)
對(duì)于這個(gè),首先,完美國際防具上從來沒出現(xiàn)過加攻擊的石頭。金剛就打破了常規(guī),更是加強(qiáng)了高攻擊等級(jí)角色的能力,秒殺這個(gè)次不在新鮮。防御等級(jí)石頭,壁壘,要也是可以的。但是,防具24D都打上這石頭,讓一般人打不動(dòng),這就影響到平衡了。不過,這些人都投了血本,得到加強(qiáng),也能理解。
NO 8 籌碼的出現(xiàn)
這個(gè)我不想多討論,顯然是完美國際為了從玩家身上獲得利益的表現(xiàn)。但是籌碼的出現(xiàn),讓錢成為萬能。只要有錢,短時(shí)間內(nèi)你要什么都可以。
NO 9 多倍經(jīng)驗(yàn)道具的出現(xiàn)
我這里指結(jié)單石, 這個(gè)石頭出現(xiàn)之后。飛速的升級(jí)。一個(gè)游戲任務(wù)**不起作用的時(shí)候,可玩性還有多少?,F(xiàn)在誰老老實(shí)實(shí)做任務(wù)升級(jí)?完美國際的任務(wù)成為了沒人光顧的東西。新一代的策劃人員如何對(duì)得起前輩們的辛勤勞動(dòng)的成果?
還有一些沒說,我說的是我的見解,歡迎指導(dǎo)。
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