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過山車之星2游戲興奮機制介紹說明

發(fā)布時間:2024-11-14 11:16 來源:互聯(lián)網

 

在上帝模擬經營城市建造游戲過山車之星2中有一個游戲機制為興奮機制,部分玩家不知道興奮機制是什么,以及有什么用,下面就為大家?guī)磉^山車之星2中興奮機制的介紹說明,有需要的玩家可以參考。

過山車之星2興奮機制是什么

在《過山車之星2》中,興奮是你最想從任何游樂設施中獲得的參數。游客來到你的公園是為了尋找樂趣,如果你的過山車太無聊,他們會抱怨。游客希望過山車既有些危險,又充滿樂趣。缺乏興奮感的游樂設施會對公園的聲譽和評分產生負面影響。

當過山車開始運行時,興奮感會處于一個靜止狀態(tài),但隨著列車開始爬升并準備進行第一次下坡時,興奮感會逐漸上升。

如何增加興奮感

設計快速的過山車

頻繁的轉彎

保持軌道部分靠近彼此

游客喜歡帶點速度的過山車,即使這會讓他們感到有些恐懼。然而,你可以冒一點小小的恐懼感來提升過山車的興奮感。游客們也喜歡列車達到高處的瞬間,但如果在山頂停留太久,會降低興奮感,因此要確保軌道在一段時間后下坡。

在建造過山車時,你可以進行測試,查看興奮、恐懼和惡心感在軌道上的變化。

在過山車中設置轉彎會讓它更極限,并大幅增加興奮感。你還應該設計過山車,讓列車經過附近的其他軌道,以制造更多的刺激感。適量的重力可以提高興奮感,而不會讓游客感到恐懼。

確保你的過山車軌道不要長時間保持不變,否則會降低興奮感,可以適當加入一些轉彎和彎道,以保持過山車的刺激性。

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