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發(fā)布時間:2024-11-19 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在策略類卡牌游戲爐石傳說中,玩家有許多不同的卡組可以選擇,部分玩家不知道標準模式封魔流40宇宙彩DK卡組怎么搭配,下面為大家?guī)?NGA 作者“yez42111”分享的標準模式封魔流40宇宙彩DK卡組搭配,有需要的玩家可以參考。
玩元素法從鉆一俯沖鉆三,然后又在鉆三四卡了一星期,滿天梯術士打不過一點,玩術士吧,豬腦又過載了(對嗎?對的對的,噢不對)
12號用這套自創(chuàng)+偷師的DK從鉆五開打,兩天上到了傳說,40時代最喜歡的一個時代
如果常規(guī)帶多資源牌,打疲勞術(OTK斬殺高)和星空球法(無限資源太厚了)會非常劣勢,一開始我以血DK的視角想著用線縷和炫神去防海嘯,但是40卡組的法術、炫神上手率太感人了,往牛牛里塞炫神更是沒機會用,在連著輸給三個法師/術士后,我領悟了驢哥的搞人小工具,帶上了大小封魔
本來牛牛帶的是殘骸遍野(單解和低費潤滑)、炫神(補充資源),但是發(fā)現(xiàn)幾乎沒用,于是就換成搞人兩件套
記牌器給對面明牌了多少費海嘯、幾個硬幣,找機會一個封魔拍下去爽死對面;對抗疲勞術也能卡對面費用,讓對面出牌很不舒服
最后,不要怕宇宙戰(zhàn)、宇宙德,DK確實是典型的戰(zhàn)士孝子,但是戰(zhàn)士是天梯最弱勢卡組之一,就算復出也數(shù)量非常少,30卡組戰(zhàn)士都不一定能準時神銅須,40卡組打了十幾回合才銅須非常常見,我們用海綿斧/冰刀+冰淇淋+無頭技能/海拉一直壓對面血量,九費前保持場面連續(xù),九費后注意小心奇利亞斯吸血,宇宙戰(zhàn)的恢復能力并不強,有機會突破防御的(好卡本來就不多,還只帶一張,恢復能力能不弱嗎)。不要異想天開用托尼排雷,對面有神銅須,同卡組你怎么可能耗得過戰(zhàn)士?
卡組一覽
### 龜男DK
# 職業(yè):死亡騎士
# 模式:標準模式
# 天馬年
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# 1x (1) 奇跡推銷員
# 1x (1) 甲蟲鑰匙鏈
# 1x (1) 黑暗符文
# 1x (2) 冰霜打擊
# 1x (2) 卑劣的臟鼠
# 1x (2) 寒冬先鋒
# 1x (2) 異教低階牧師
# 1x (2) 恐懼獵犬訓練師
# 1x (2) 殉船
# 1x (2) 淘金客
# 1x (2) 甜筒殯淇淋
# 1x (2) 絕望線縷
# 1x (2) 采礦事故
# 1x (2) 鮮血魔術師
# 1x (2) 麥芽巖漿
# 1x (3) 墮寒男爵
# 1x (3) 彩虹裁縫
# 1x (3) 戈貢佐姆
# 1x (3) 夢想策劃師杰弗里斯
# 1x (3) 自然天性
# 1x (3) 規(guī)劃狂人
# 1x (3) 銹爛蝰蛇
# 1x (3) 雷納索爾王子
# 1x (4) 樂隊經(jīng)理精英牛頭人酋長
# 1x (1) 黑暗符文
# 1x (2) 凍感舞步
# 1x (4) 音箱踐踏者
# 1x (4) 扣子
# 1x (4) 海拉
# 1x (4) 石英碎擊槌
# 1x (4) 老腐和老墓
# 1x (4) 音箱踐踏者
# 1x (5) 冰霜擺件
# 1x (6) 侏儒飛行員諾莉亞
# 1x (6) 無頭騎士
# 1x (6) 炫目演出者
# 1x (7) 經(jīng)理馬林
# 1x (8) 兵主
# 1x (0) 奇利亞斯豪華版3000型
# 1x (0) 奇利亞斯豪華版3000型
# 1x (4) 復制模塊
# 1x (5) 完美模塊
# 1x (9) 脫困古神尤格-薩隆
# 1x (10) 孤膽游俠雷諾
# 1x (10) 通靈最強音
# 1x (20) 礦坑老板雷斯卡
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# 想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
實戰(zhàn)記錄和目前排名
玩法和留牌講解
雖然說宇宙卡組是抽啥打啥,但啥都不說那肯定不靠譜。
首先1費生物有就留(大多數(shù)時候不留黑暗符文),1費+2費留2~3張(不算解場法術),3費看情況留(奶酪龍必留、如果起手曲線很低且沒有過牌(比如甲蟲+恐懼獵犬/采礦),也留抽卡男爵,姐夫看情況,如果先手+1費2費可以連拍,可以留姐夫,打戰(zhàn)士拿直傷)、4費扣子同理(1費、2費都有事情干,那4費拍個扣子抽滿很爽,但是沒有低費就不留扣子了,全換找低費)、海拉打烏龜卡組留(DK、戰(zhàn)士、德魯伊)
對抗法師:必留所有封魔搞人小工具和牛牛,線縷不推薦留,和血DK爆錘大法的時代不一樣,現(xiàn)在法師都巨厚無比,雖然啟動變慢了,但是線縷是后置去解海嘯,一旦法師開始海嘯了,我們是很難頂住的(海嘯、愛漫射、星空球連拍三四波),所以要提前封魔搞對面心態(tài)
對抗DK:最多的對局,八成憋尿對戰(zhàn),保證前期節(jié)奏優(yōu)先,除了海拉、扣子的必留卡外,對策卡幾乎都是要保證節(jié)奏優(yōu)先的,都是沒節(jié)奏不留。
必留之一:海拉、扣子、規(guī)劃狂人(找關鍵牌,還能搞對面海拉);兩三個一起上手你別全留啊,就留1~2張(因為環(huán)境里還是有兩藍的節(jié)奏DK的,所以我會留扣子大于海拉,海拉只有打彩DK、血DK才有用)
對策卡只選一張留:黑暗符文(如果有2個低費生物才留,對面開黑暗符文,還沒提刀就我們先冰對面,如果被冰了,無頭可以解凍,反手冰對面;沒足夠生物不留)、無頭(低費曲線順滑可留,不順滑不留)、蛇軟(同樣要節(jié)奏好才留,一直等對面出刀這牌才用到)、飛行員/線縷(解炫神的一波)
對抗術士:默認疲勞術,留封魔搞人小工具和牛牛、留AOE(留線縷,飲品看恐懼獵犬、采礦事故的頻率多不多再決定留不留)、留冰霜打擊(殉船、冰淇淋也湊合,解233的小鬼)、保證前期別被蹭太多血。五六費開始封對面魔,讓對面解場、回血、過牌、疊疲勞只能選一兩個干,比后期肯定比不過,肯定要一波搞死術士才能贏
對抗戰(zhàn)士、德:必留海拉、奶酪龍、黑暗符文(海綿斧搶血)。大概留:冰淇淋、無頭、扣子、牛牛。以保持進攻持續(xù)壓制為核心。對抗德魯伊還要留封魔,不能讓對面跳費舒服,就算沒封住跳費,也要牛牛用封怪。
我?guī)缀鯖]提到過炫神,因為留法術、留資源卡(姐夫、扣子、自然天性)就等于讓節(jié)奏,我們想要準時6費一波鋪一波大場面是不可能。炫神就是內戰(zhàn)騙解牌用的(或者對面DK線縷、導演解牌用完,后期一波壓死對面)
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