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《消光:困獸》采用線性故事 玩家選擇不會(huì)改變世界

發(fā)布時(shí)間:2025-01-07 10:23 來源:  作者:未知

 

近日,《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān) Tymon Smectala 表示,新作《消逝的光芒:困獸》將會(huì)與前幾作不同,采用線性故事。玩家圍繞主角情感問題和個(gè)人經(jīng)歷展開的故事能更深入地了解主角的行為和動(dòng)機(jī),此外游戲中并沒有改變世界的決定。

Smectala說:“這次我們選擇了更加線性的故事,與《消逝的光芒2》結(jié)局分支不同。這讓我們能圍繞主角的個(gè)人經(jīng)歷和情感問題創(chuàng)造一個(gè)更加豐滿的故事。雖然游戲中沒有改變世界的選擇,但玩家可以解讀主角的行為和動(dòng)機(jī)。這是一種不同的敘事方式,更親切、更令人印象深刻,最重要的是具有經(jīng)典性?!?

Smektala還透露,《消逝的光芒:困獸》主要目標(biāo)是將《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事串聯(lián)起來,同時(shí)讓玩家展望該系列游戲的未來。最后他保證,盡管游戲采用了線性敘事,但其保留了能吸引全球數(shù)百萬玩家的所有元素。

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