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發(fā)布時間:2025-01-08 17:50 來源: 作者:未知
KRAFTON 攜手英偉達(dá)(NVIDIA)在美國拉斯維加斯舉辦的全球規(guī)模最大的 IT 和電子展會“CES 2025”上,首次公開了 AI 創(chuàng)新技術(shù) Co-Playable Character(以下簡稱 CPC)。
此次合作由具備獨創(chuàng)性游戲開發(fā)能力與差異化 AI 技術(shù)的 KRAFTON,與全球 AI 半導(dǎo)體領(lǐng)先企業(yè) NVIDIA 強強聯(lián)手促成。在 CES 2025 上,KRAFTON 與 NVIDIA 共同發(fā)布了面向游戲的創(chuàng)新 AI 技術(shù) CPC,有望引領(lǐng)游戲行業(yè)的未來發(fā)展。
CPC 是一種能夠與玩家互動的新概念角色,由 NVIDIA ACE 構(gòu)建,并通過游戲?qū)S迷O(shè)備端小型語言模型(On-device SLM for Gaming)實現(xiàn)。CPC 不同于傳統(tǒng) NPC(Non-Player Character),它可以與玩家對話、協(xié)作,像人類一樣感知并響應(yīng)游戲情境。KRAFTON 計劃將 CPC 應(yīng)用于包括《PUBG》IP 系列和《inZOI》在內(nèi)的多款游戲,以全面提升玩家體驗。
KRAFTON CEO CH Kim 表示:“CES 2025 成為了展示 KRAFTON 與 NVIDIA 聯(lián)合開發(fā) AI 技術(shù)的重要平臺,同時也為游戲行業(yè)指明未來方向。未來,我們將與 NVIDIA 緊密合作,利用基于 AI 的差異化技術(shù)(如 CPC),推動用戶體驗升級,引領(lǐng)全球游戲行業(yè)邁向新篇章。”
NVIDIA 開發(fā)者合作部門副總裁 Keita Iida 表示:“AI 正在改變游戲的開發(fā)方式和玩法。通過將 NVIDIA ACE 等創(chuàng)新 AI 技術(shù)引入 KRAFTON 的多款在線游戲,我們將推動 CPC 技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為游戲帶來全新體驗?!?
此外,自 2022 年成立深度學(xué)習(xí)部門以來,KRAFTON 在自然語言處理(LM/NLP)、視覺與動畫(3D Vision & Animation)、語音識別與生成技術(shù)(STT/TTS)、強化學(xué)習(xí)(RL)以及多模態(tài)(Multi-modal)模型等 AI 核心技術(shù)的多個前沿領(lǐng)域取得了顯著成果。同時,KRAFTON 在 NeurIPS、ICML、ICLR 等國際 AI 學(xué)術(shù)會議上發(fā)表了多篇論文,充分彰顯了其在 AI 領(lǐng)域的研究能力。
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