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發(fā)布時間:2025-01-17 10:32 來源: 作者:未知
索尼在近段時間一直致力于發(fā)展實時服務(wù)型游戲,但其實際的表現(xiàn)卻不盡人意,如《星鳴特攻》首發(fā)半個月即宣布下架,以及《最后生還者》的多人游戲胎死腹中。許多粉絲反對這種做法,也有許多業(yè)內(nèi)資深人士持相同觀點。
前 PlayStation 高管吉田修平在表達(dá)對公司計劃的看法時,也明確反對這家游戲巨頭對實時服務(wù)型游戲的推動?;仡櫵慕?jīng)歷,他表示實時服務(wù)市場基于一種“勝者通吃”的心態(tài)。這使得主機(jī)獨占游戲很難與《使命召喚》或《堡壘之夜》這樣的巨頭競爭。
另一方面,吉田修平也稱贊 PlayStation 在推動實時服務(wù)時,選擇增加額外資源,而不是削減單人游戲開發(fā)的資源。他指出,這樣的選擇雖然存在風(fēng)險,但對于像《地獄潛者2》這樣的游戲來說,風(fēng)險是值得的。
然而,他也表示,如果他仍擔(dān)任第一方工作室負(fù)責(zé)人(現(xiàn)由 Hermen Hulst 接任,吉田修平轉(zhuǎn)而擔(dān)任獨立游戲部門負(fù)責(zé)人),他會反對這種發(fā)展方向。
“我會試圖抵制這種方向。也許這就是他們撤掉我的原因之一。”吉田修平如是說道。
對于熟悉吉田修平的人來說,這番言論并不令人意外??紤]到他參與了 PlayStation 的獨立游戲項目,以及對 PS Vita 的最后一絲支持,這位高管一直以偏愛創(chuàng)造力和單人游戲而著稱,而不是追逐行業(yè)潮流。
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