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發(fā)布時間:2025-01-26 09:30 來源: 作者:未知
育碧正不斷為《刺客信條:影》增加熱度,近日,育碧公司透露出該作全套無障礙功能的相關(guān)信息。其用戶體驗總監(jiān)喬納森·貝達德借《刺客信條:影》開發(fā)之機,從多方面對無障礙功能進行了調(diào)整與優(yōu)化。
他說:“由于我們改變了游戲的制作方式,許多內(nèi)容都得重新制作,這讓我們有機會重新審視一些未達預(yù)期的元素。某些功能得益于這次調(diào)整,有的是對功能進行了重新設(shè)計,有的則只是單純改變了界面本身,甚至在某些情況下,對功能進行了改動,從而將我們的產(chǎn)品與游戲體驗提升到更高標準?!?
《刺客信條:影》的無障礙功能涵蓋范圍廣泛,既有諸如瞄準輔助、字幕、HUD自定義等基礎(chǔ)選項,也有更為豐富的設(shè)置,比如簡化戰(zhàn)斗模式、簡化探索模式,以及分別針對戰(zhàn)斗和潛行的四種難度選項。
此外,玩家還能期待豐富的鏡頭設(shè)置選項、過場動畫的音頻描述、屏幕旁白、色盲輔助等視覺無障礙功能、“典籍”板塊中的教程,以及完全可重新映射的操控設(shè)置。以下是完整的無障礙功能列表。
《刺客信條:影》將于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平臺發(fā)售。游戲發(fā)布之際,“Animus中心”也將同步上線。
無障礙功能列表
視覺方面
色盲選項——可從預(yù)設(shè)列表中更改特定游戲元素的顏色
屏幕旁白——不僅大多數(shù)菜單項,許多HUD模塊以及有時限的元素都能有旁白解說
HUD自定義——可一鍵或單獨開啟或關(guān)閉所有HUD元素,既可用快捷鍵操作,也能使用預(yù)設(shè);還能增加透明度、調(diào)整文字大小、調(diào)整圖標大小或添加背景以提高可讀性
屏幕震動開關(guān)
音頻方面
字幕——優(yōu)化顏色調(diào)整、說話者方向及說話者情緒顯示
游戲內(nèi)提示字幕——顯示刺激因素并指出其來源
過場動畫音頻描述——過場動畫將配有音頻描述
音頻提示/音頻術(shù)語表——新增標識與反饋,借助非視覺提示實現(xiàn)導航與尋路
獨立的音頻滑塊
導航與指引
首次使用引導流程(FTUE)——回歸首次使用體驗流程,提供首次進入游戲的關(guān)鍵選項
引導模式——提供簡化系統(tǒng),去除部分游戲內(nèi)容,減輕玩家在探索與尋找內(nèi)容方面的投入需求
教程板塊——在“典籍”板塊隨時可查看教程
菜單教程——有新菜單功能時總會發(fā)出提醒
對話記錄——對話中的每一行都能從頭到尾翻閱查看
操控方面
操控重映射——重新映射游戲輸入及其動作(長按、按下、雙擊)
多種輸入設(shè)備支持——鼠標、鍵盤、手柄及組合使用
鎖定鏡頭——將鏡頭鎖定在敵人身上
X軸和Y軸反轉(zhuǎn)——可反轉(zhuǎn)瞄準動作的軸方向
搖桿反轉(zhuǎn)——反轉(zhuǎn)模擬搖桿的行為
游戲玩法方面
潛行和戰(zhàn)斗各有四種難度設(shè)置
引導模式——提供簡化系統(tǒng),去除部分游戲內(nèi)容,減輕玩家在探索與尋找內(nèi)容方面的投入需求
經(jīng)典模式——為“經(jīng)典”故事發(fā)展自動選擇敘事決策
近戰(zhàn)攻擊模式——通過使用單一輸入而非多個按鍵或復雜組合來簡化戰(zhàn)斗
快速反應(yīng)事件(QTE)——完成QTE所需的輸入類型可簡化,或完全跳過
瞄準輔助——提供四個等級的瞄準輔助(關(guān)閉、輕度、中度、完全)
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