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發(fā)布時(shí)間:2025-02-24 09:08 來源: 作者:未知
國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線之后大獲成功,發(fā)售 3 天其銷量就已突破 1000 萬,根據(jù) Gamalytic 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站的信息顯示,該作目前的銷售額已經(jīng)達(dá)到了 9.675 億美元,約人民幣 70.156 億元。
日前,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇參加了一場在中國美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫與游戲?qū)W院舉行的座談會(huì),動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君向他提問:“《黑神話:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待數(shù)字場景下的東方視覺表達(dá)?”
而楊奇透露,早些時(shí)間的數(shù)據(jù)大概占了30%左右,其實(shí)這一比例已經(jīng)超出了他們的預(yù)期?!拔覀兊玫搅撕芏鄟碜院M馔婕业恼J(rèn)可。其實(shí)他們對(duì)這款游戲沒有文化上的熟悉感、親切感,甚至不理解里面的很多空間、造型、故事和演出設(shè)計(jì),為什么依然能感受到游戲想傳達(dá)的內(nèi)容核心,甚至給予高度評(píng)價(jià)?實(shí)際上,過分拘泥于一款產(chǎn)品的文化語境,可能構(gòu)成了一些設(shè)計(jì)上的誤區(qū)?!?
楊奇表示,對(duì)于國外玩家而言,只要游戲所展現(xiàn)的內(nèi)容在邏輯上是自洽的,且與共同經(jīng)驗(yàn)相吻合,他們就可以充分感知(作者想要表達(dá)的內(nèi)容)。“熟悉和陌生是一個(gè)尺度,符合中庸哲學(xué),在標(biāo)準(zhǔn)品質(zhì)的數(shù)字場景下,那些他們未曾親見、未曾想象,又具備沖擊力的東方感,足以激發(fā)更強(qiáng)烈的好奇心?!?
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