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《地獄之刃3》將改進近戰(zhàn)和玩法設計 吸取前作教訓

發(fā)布時間:2025-03-04 09:57 來源:  作者:未知

 

Ninja Theory 旗下的《地獄之刃》系列一直比較注重視覺效果,玩法簡單,重復度也比較高,尤其是第二部,更像是一個技術(shù) DEMO,被玩家稱為“步行模擬器”,通關(guān)率只有 13%。

隨著下一部作品的開發(fā),Ninja Theory似乎終于意識到了這一點。最近外媒發(fā)現(xiàn)了《地獄之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級戰(zhàn)斗設計師。招聘廣告中提到“推動近身戰(zhàn)斗和玩法設計可能的界限”。

《地獄之刃》的游戲玩法一直很簡單,戰(zhàn)斗重復性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過改進近戰(zhàn)和游戲玩法設計來解決這個問題。

招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合?!?

這還是非常值得期待的,因為《地獄之刃》的劇本電影設計往往給人一種情節(jié)化的感覺,不太適合其類型。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過強調(diào)玩家的輸入和選擇來解決這個問題。

吸取上一部作品的教訓,并最終確定優(yōu)先事項,《地獄之刃3》有可能成為該系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能夠平衡游戲玩法和畫面,他們肯定將比2代走得更遠。

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