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Steam 2月硬件軟件調(diào)查結(jié)果公布 中文用戶占比超50%

發(fā)布時間:2025-03-11 10:05 來源:  作者:未知

 

近日,V 社公布了 2025 年 2 月 Steam 硬件與軟件調(diào)查的結(jié)果,數(shù)據(jù)顯示,Steam 平臺在 2025 年 2 月內(nèi),中文用戶數(shù)量的月增幅達(dá)到了 20.88%,在全球的占比達(dá)到了 50.06%,而英語用戶的占比為 23.79%。

雖然每年2月中文用戶數(shù)量的增長并不意外,但今年增幅明顯高于往年。Steam通常會在節(jié)假日期間看到不同國家或語言用戶數(shù)量的增長。例如,去年的圣誕季使英語用戶的月占比達(dá)到了42.14%。對于中國用戶來說,這種增長通常發(fā)生在2月,與農(nóng)歷新年假期重合。然而,過去幾年,這種增幅通常在10%或以下,比如2024年2月中文用戶的增長率為7.26%。

相比之下,2025年20%的增幅就顯得尤為亮眼了。外媒推測,今年之所以特別,很可能與游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》有關(guān)。這款游戲在短短兩個月內(nèi)賣出了2000萬份,甚至還推動了中國市場上游戲顯示器的銷售。國內(nèi)大作在Steam上的亮相,很可能大大提升了中文用戶的活躍度。而且,隨著未來越來越多有潛力的中國游戲即將上市,這一趨勢估計(jì)還會持續(xù)下去。

與此同時,英語用戶曾經(jīng)是Steam上占比最高的群體,直到2020年左右,他們的平均占比一直維持在40%左右。但近幾年來,中文用戶逐漸追趕上來,兩者經(jīng)常在第一和第二的位置上交替。不過,這次的數(shù)據(jù)顯示差距拉得特別大:中文用戶占比50.06%,英語用戶則為23.79%。

中國的游戲市場這些年一直在擴(kuò)張,尤其是最近幾年,PC和主機(jī)游戲市場的增長尤為驚人。根據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年中國主機(jī)游戲市場同比增長了55.13%,這種勢頭很可能會繼續(xù)保持。

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