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《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》創(chuàng)意總監(jiān):不僅僅是一款類魂游戲

發(fā)布時間:2025-03-18 09:27 來源:  作者:未知

 

DNF 首個衍生單人動作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將于 3 月 27 日多平臺正式發(fā)售,近日,其創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊(Junho Lee)在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時表示,該作不僅僅是一款類魂游戲。

李俊昊說:“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》通常被歸類為類魂游戲,但我們認(rèn)為它不僅僅是類魂游戲。這是一款獨(dú)特的硬核動作角色扮演游戲,融合了《地下城與勇士》的DNA?!?

不過李俊昊也承認(rèn),“《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》確實(shí)與類魂游戲有一些共同之處,比如精確的模式分析、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及挑戰(zhàn)和成就感?!钡a(bǔ)充說,它之所以脫穎而出,是因?yàn)椋骸八€將快節(jié)奏、令人興奮的動作與獨(dú)特的技能系統(tǒng)相結(jié)合,帶來獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?!?

話雖如此,李俊昊似乎并不覺得“類魂”標(biāo)簽是一種侮辱,他表示:“‘類魂(Soulslike)’也是一個強(qiáng)有力的術(shù)語,它立即讓許多玩家想到具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗和復(fù)雜的游戲設(shè)計。從這個角度來看,這是一個非常有效的描述。就《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》而言,當(dāng)玩家將其與類魂游戲進(jìn)行比較時,他們注意到的不僅僅是機(jī)制上的相似之處。對挑戰(zhàn)和成就的追求,以及沉浸式和復(fù)雜的游戲設(shè)計,是我們方法的關(guān)鍵支柱。我們相信這些比較之所以產(chǎn)生,是因?yàn)橥婕覍Α兜谝豢駪?zhàn)士:卡贊》尋求傳遞的這些方面產(chǎn)生了共鳴?!?

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