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發(fā)布時間:2025-04-02 09:55 來源: 作者:未知
《巫師4》自去年在 TGA 頒獎典禮中發(fā)布了新的預告后,成為了玩家們最期待的游戲之一。近日,CDPR 的開發(fā)團隊透露消息稱,他們專門組建了一個龐大的團隊,主要負責打磨《巫師4》游戲世界的“真實感”與“沉浸感”。
近日在新一期AnsweRED播客中,高級公關經(jīng)理Pawel Burza、游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、環(huán)境藝術總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構建過程。
Hermanowicz指出,一個可信的世界必須保持一致。Janiszewski補充說:“游戲世界創(chuàng)建的目的,是讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結合在一起。環(huán)境設計、角色塑造與場景布局必須形成整體”,他反復重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性?!?
Janiszewski表示:“對我們來說,讓玩家體驗到一個盡可能真實的游戲世界非常重要。”
談及《巫師4》時,Janiszewski透露CDPR有一個“專門負責真實性的龐大團隊”。他以Hermanowicz提到的森林環(huán)境設計為例,團隊會盡一切努力確保樹葉與樹木的合理分布,即便是林木線都需要專門設計。
他繼續(xù)說道:“我們有專門的開發(fā)工具,而且我們讓游戲世界構建團隊使用這些工具,讓開發(fā)工作變得更快,在構建世界方面也變得更容易?!?