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發(fā)布時間:2025-04-11 09:29 來源: 作者:未知
《流放之路2》于近期推出了首個新賽季,并對游戲進行了更新調(diào)整,這一更新引發(fā)的強度削弱問題導(dǎo)致該作受到了許多玩家的差評轟炸。其開發(fā)團隊 Grinding Gear Games 面對社區(qū)的差評,承諾將會做出修復(fù)與平衡調(diào)整來進行補救。
在與主播Zizaran的兩小時對談中,GGG核心成員Jonathan Rogers與Mark Roberts毫不避諱地承認(rèn)“確實存在明顯失誤”,坦言部分改動(如召喚物體系過度削弱)偏離了設(shè)計初衷。
討論觸及多項痛點:劇情節(jié)奏冗長、戰(zhàn)利品與貨幣掉落不足、過度依賴閃避與走位的戰(zhàn)斗體驗。大量玩家反饋表明,社區(qū)并不買賬“類魂系”的改動方向,他們期待的是原汁原味的ARPG體驗。
“狩獵黎明”賽季更新未能達到玩家預(yù)期,Steam近期評價已轉(zhuǎn)為褒貶不一,主要爭議點在于:雖然更新帶來了女獵手職業(yè)與百余種新技能,但同時也大幅削弱了熱門流派,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓、爽快感降低。終局內(nèi)容被批過于重復(fù)耗時,對休閑玩家尤其不友好。
Grinding Gear Games正著手加強表現(xiàn)欠佳的內(nèi)容以實現(xiàn)平衡,包括優(yōu)化法師、女獵手、戰(zhàn)士與游俠的系列技能,并調(diào)整流血與混沌機制。
團隊還計劃新增名為“抑制者”的輔助技能——該技能可阻止充能消耗,并按充能類型提供4%技能傷害加成。但因技術(shù)問題,該技能將暫緩實裝。
其他已公布的調(diào)整包括:
· 工藝系統(tǒng)更新——劇情模式必定掉落工匠石,新增符文及法杖/長杖符文支持
· 譫妄持續(xù)時間延長至原先2.5倍
· 終局稀有怪物可視化優(yōu)化——將始終顯示在小地圖上
· 刪減瑪特蘭水道地圖中的拉桿數(shù)量
開發(fā)組還表示正在重新評估怪物移動速度,具體方案于4月10日公布。針對此前儀式玩法漏洞,已有301名利用者遭封禁,但官方稱該漏洞未對經(jīng)濟系統(tǒng)造成實質(zhì)影響。
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