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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》IGN 9分好評(píng) 獲M站必玩認(rèn)證

發(fā)布時(shí)間:2025-04-24 08:50 來源:  作者:未知

 

即時(shí)戰(zhàn)斗回合制 JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁, 其中 IGN 給出了 9 分的好評(píng),在 Metacritic 網(wǎng)站獲得了 94 分的高分評(píng)價(jià),并且獲得了M站“必玩認(rèn)證”的圖標(biāo)。

IGN評(píng)分:9分,驚艷

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》毫不掩飾其靈感來源,以出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和扣人心弦的悲愴故事,在偉大RPG游戲的殿堂中占據(jù)了一席之地。

評(píng)測(cè)總結(jié)

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在諸多方面讓我聯(lián)想到眾多經(jīng)典與當(dāng)代RPG游戲,而開發(fā)商Sandfall顯然真正理解了這些游戲的獨(dú)特之處,并將這些元素融入到游戲中。

其富有創(chuàng)意的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)精彩絕倫,讓我始終沉浸其中,而令人印象深刻的視覺效果則將這一切完美地融合在一起。故事有時(shí)會(huì)略顯混亂或夸張,但它對(duì)死亡、悲傷以及我們所能找到的點(diǎn)滴快樂時(shí)光的刻畫探討卻不失真摯,令人動(dòng)容。

它也沒有回避我們應(yīng)對(duì)失去時(shí)可能產(chǎn)生的各種破壞性方式——所有這些都通過一線演員的精彩表演得以呈現(xiàn),賦予了故事真正的靈魂。其藝術(shù)風(fēng)格與傳統(tǒng)RPG設(shè)計(jì)理念的對(duì)比,展現(xiàn)出清晰的創(chuàng)作愿景,仿佛一切都經(jīng)過精準(zhǔn)的規(guī)劃,聚焦于最重要的核心元素,使其成為一款真正的現(xiàn)代復(fù)古佳作。

因此,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》與其啟發(fā)性作品一樣屹立不倒,我希望它也能為后來者帶來啟發(fā)。

其他媒體評(píng)分:

Voxel:10分

VG247:10分

IGN西班牙:10分

RPG Fan:9.9分

GamingTrend:9.5分

GameBlast:9.5分

PSU:9.5分

Stevivor:9.5分

Hobby Consolas:9.2分

Push Squrare:9分

Game Informer:9分

GamesRadar+:9分

GamingBolt:9分

Jeuxvideo.com:9分

Metro GameCentral:9分

Eurogamer波蘭:8.5分

Eurogamer:8分

自媒體@GermanStrands分享了其個(gè)人在游玩了60小時(shí)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》之后的總結(jié):

主線劇情大約30小時(shí),支線內(nèi)容有30個(gè)小時(shí)

PS5上有兩種圖形模式

多種選項(xiàng)(動(dòng)態(tài)模糊、膠片顆粒、色差等)

在PS5上以性能模式玩游戲,穩(wěn)定60幀,畫面質(zhì)量?jī)?yōu)秀

加載時(shí)間極快

極簡(jiǎn)的HUD設(shè)計(jì)

選擇普通難度(感覺恰到好處)

可隨時(shí)更改難度

游戲的視覺效果和藝術(shù)指導(dǎo)令人震撼

每個(gè)新地點(diǎn)都美得驚艷,且富有故事性

美術(shù)既夢(mèng)幻又真實(shí),令人嘆為觀止,美術(shù)總監(jiān)應(yīng)該加薪

配音堪稱頂級(jí),每個(gè)角色都充滿激情與生命力

對(duì)話質(zhì)量極高,讓人聯(lián)想到頑皮狗的游戲

角色之間的行為和交流非常真實(shí)

角色性格復(fù)雜多樣

包含一些黑暗主題,整體故事非常成熟(死亡/失去、愛情、臟話、血腥暴力)

故事精彩,始終扣人心弦

劇情有一些令人震撼的“holy shit”時(shí)刻

游戲偏線性,帶有一些開放區(qū)域和一個(gè)巨大的開放世界

可以比作《最終幻想10》,但非常優(yōu)秀

一些美麗的固定視角讓人仿佛回到那個(gè)時(shí)代

最好的開放世界地圖,面積巨大,內(nèi)容豐富(隱藏區(qū)域、超級(jí)BOSS、捷徑、背景故事等)

地圖上任何地方都可以扎營(yíng)

營(yíng)地是你的中心,隨著時(shí)間變化(額外對(duì)話、新NPC、支線內(nèi)容、聽音樂等)

可以提升與各個(gè)角色的關(guān)系

浪漫元素也存在

探索非常有回報(bào),沒有小地圖也很好用

專用跳躍鍵且無摔落傷害是大亮點(diǎn)

有很多酷炫的收集品

游戲尊重玩家時(shí)間,沒有長(zhǎng)距離步行,檢查點(diǎn)設(shè)置合理

新服裝和武器外觀不同(包括過場(chǎng)動(dòng)畫)

可在挑戰(zhàn)BOSS前跳過過場(chǎng)動(dòng)畫

戰(zhàn)斗系統(tǒng)超級(jí)有趣,融合了《女神異聞錄》、《最終幻想10》和《龍戰(zhàn)士》

單鍵戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)驚艷,隨著時(shí)間流暢度提升

所有敵人戰(zhàn)斗前可見,進(jìn)出戰(zhàn)斗很快

一些BOSS戰(zhàn)規(guī)模宏大,攻擊震撼,部分場(chǎng)景堪比“From Software的BOSS戰(zhàn)區(qū)域”(不是開玩笑)

敵人種類豐富,有些生物設(shè)計(jì)令人毛骨悚然

構(gòu)建多樣性極高,組合方式豐富

后期BOSS尤其是超級(jí)BOSS非常有挑戰(zhàn)性

音樂震撼,每首曲子都是神作

不同戰(zhàn)斗主題、BOSS主題、隱藏BOSS主題等各具特色

一些情感場(chǎng)景的音樂尤其打動(dòng)人心

游戲非常精致,但遇到一些小BUG(聲音消失、無法跳躍等小問題)

BUG通過重載輕松修復(fù)(首日補(bǔ)丁可能解決)

不喜歡一些跳躍解謎,但這些是可選的

技能管理在游戲后期略顯混亂(菜單設(shè)計(jì)可以改進(jìn))

希望有快速擊殺低級(jí)敵人的機(jī)制

首日即有新游戲+模式(帶額外內(nèi)容)非常棒

游戲由約30人開發(fā),主線30小時(shí),額外內(nèi)容30小時(shí),服裝數(shù)量驚人,故事驅(qū)動(dòng),無微交易,首日新游戲+模式,定價(jià)約50美元,還用多說嗎?

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