逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-04-13 12:10 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
有關數(shù)據(jù)顯示,2012年我國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模將達到7500萬人,環(huán)比增長36.4%。預計未來五年內我國網(wǎng)頁游戲將保持增長態(tài)勢,到2014年我國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模將達9750萬。
網(wǎng)頁游戲的發(fā)展超出先前的預期,未來的發(fā)展也將保持良好的趨勢,其中發(fā)展的主要動力來源于以下幾點:
一、技術日漸成熟,用戶體驗大幅提升。
隨著Flash技術的普及,我國游戲開發(fā)人員的經(jīng)驗積累,全像素、即時制的網(wǎng)頁有游戲在體驗上已經(jīng)可與2D的客戶端網(wǎng)游媲美,且網(wǎng)頁游戲的使用習慣,更符合用戶目前獲取游戲的基本需求,用戶在使用時間和使用效果上能夠得到雙重滿足。
二、綜合性的網(wǎng)游企業(yè)運營經(jīng)驗日趨成熟。
經(jīng)過10年的市場歷練,我國的網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)逐漸向研發(fā)和運營一體的綜合性企業(yè)發(fā)展,品牌意識增強的同時,利用自身的平臺數(shù)據(jù),在不斷提高產(chǎn)品質量的同時,更細致地服務用戶,更好的完善產(chǎn)品,使得在市場運營的同時在用戶中產(chǎn)生品牌效應。而據(jù)業(yè)內人士透露,51游戲社區(qū)在今年將會結合自身的資源,并與好游網(wǎng)絡等頗具實力的研發(fā)公司和團隊合作,推出獨代和自研游戲。
三、產(chǎn)品在內容和數(shù)量上雙重爆發(fā)
游戲產(chǎn)品在內容和數(shù)量上雙重爆發(fā),并且在產(chǎn)品結構上也日趨豐富。戰(zhàn)爭策略類游戲不再獨霸市場,角色扮演類游戲開始逐漸增加。而塔防、養(yǎng)成、休閑競技類新形式的網(wǎng)頁游戲業(yè)逐漸受到市場和玩家的歡迎。
四、SNS游戲發(fā)展優(yōu)勢
SNS游戲社區(qū)是以六度理論為依據(jù),以認識朋友的朋友為基礎,擴展自己的人脈,分享自己的喜好??v觀當今SNS市場,51.com,QQ,開心,人人等基本上就已經(jīng)壟斷了中國大部分的用戶。大者恒大,他們是如何改變自身情況,增加自身價值,擴大品牌影響力,提高用戶粘性的優(yōu)勢在哪呢?
首先,目標用戶清楚。網(wǎng)站能夠準備找準自己的定位,在認識自己,明確自身定位的基礎上,增加目標用戶,她的目標用戶,是18-40歲廣大的交友人群,因此可以有針對性的進行網(wǎng)站推廣,尋找目標用戶。
其次,實用性強。游戲社區(qū)網(wǎng)站定位清晰,所以其功能特性非常突出,比如 51游戲社區(qū)(51.com)的定位與中國最大的分享交友社區(qū),有明確的用戶需求點。在這里,你可以分享你最喜愛的心情文章,文學愛好和有趣的事情給你的朋友,也可以學習美食的制作方法,和你的朋友一起交流美食心得。所以他滿足娛樂性和實用性兩大特征。
1、活躍性強:正所謂物以類聚,人以群分,在垂直社區(qū)網(wǎng)站更容易找到找到志同道合的朋友,另外就是因為垂直特性,交流的話題更容易被大家接受,導致用戶參與UGC的熱情也不斷提高。
2、用戶忠誠度高:垂直SNS的娛樂性和實用性決定了網(wǎng)站對用戶有很強的粘性,因為垂直社區(qū)網(wǎng)站的用戶通常都是真正有專業(yè)交流需求,是基于共同的興趣愛好的群體,想對于綜合社區(qū)網(wǎng)站,他不會有很大的用戶流失量,另外垂直SNS在無形中營造了一種團隊感的文化氛圍,因而忠誠度都很高。
綜上可以看出,垂直類游戲社區(qū)網(wǎng)站的出現(xiàn)不是偶然,而是基于人們對相關行業(yè)人士,或者有共同愛好者之間的交流和溝通的愿望。而網(wǎng)頁游戲的特性是簡單玩,無客戶端,定位主要是學生人群與辦公室人群,這些剛好適合SNS游戲社區(qū)18-40歲的廣大交友人群。依托千萬活躍用戶不但可以輕松方便的發(fā)布照片、日記、音樂等方便的將這些數(shù)據(jù)與朋友分享,讓用戶在交友的同時還可以和好友一起玩游戲進行輕松互動。
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