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發(fā)布時(shí)間:2025-05-30 09:26 來(lái)源: 作者:未知
索尼官方近日公開(kāi)了最新的專利文件,公司試圖通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)鑒別游戲中的“不良行為者”,該功能將在 PS5 等平臺(tái)上實(shí)現(xiàn),這意味著索尼可能正在計(jì)劃為 PS5 等平臺(tái)部署一個(gè) AI 驅(qū)動(dòng)的“不良玩家檢測(cè)系統(tǒng)”。
這項(xiàng)最初于去年提交的專利于5月22日正式公開(kāi)。系統(tǒng)通過(guò)長(zhǎng)期追蹤玩家行為建立“不良”指數(shù)評(píng)估模型,其判定標(biāo)準(zhǔn)細(xì)致到令人咋舌:
· 中途退賽:不良玩家可能在回合中退出當(dāng)前對(duì)局尋求新匹配,此類行為亦符合‘怒退(rage quit)’特征
· 沉默游戲:當(dāng)玩家游戲時(shí)長(zhǎng)與聊天頻率比值低于常規(guī)水平時(shí)可能觸發(fā)判定,系統(tǒng)通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)建立游戲內(nèi)聊天密度基準(zhǔn)值
· 交友騷擾:不良玩家可能在極少量游戲互動(dòng)后即發(fā)送好友請(qǐng)求(試圖在非游戲場(chǎng)景建立私聊)
專利中雖未明確懲罰措施,但提到“針對(duì)不良玩家將采取差異化響應(yīng)與緩解行動(dòng)”,措辭隱約透出威懾意味。
需要強(qiáng)調(diào)的是,該專利尚未確認(rèn)將應(yīng)用于PS5主機(jī),可能適用于PSN整體或未來(lái)PS6平臺(tái)。企業(yè)申請(qǐng)專利卻未實(shí)際落地的情況也屢見(jiàn)不鮮。
這項(xiàng)技術(shù)若精準(zhǔn)實(shí)施或能凈化游戲環(huán)境,但誤判風(fēng)險(xiǎn)同樣令人擔(dān)憂——當(dāng)AI開(kāi)始定義何為“不良”,普通玩家會(huì)否因行為偏差被系統(tǒng)誤標(biāo)?專利中那句“機(jī)器學(xué)習(xí)模型將持續(xù)優(yōu)化判定閾值”的背后,或許正藏著索尼對(duì)于游戲社交治理的野望與隱憂。
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